Cómo Crear Un Programa En Una Computadora

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Cómo Crear Un Programa En Una Computadora
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Video: Cómo Crear Un Programa En Una Computadora

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Video: COMO CREAR UN PROGRAMA 2024, Mayo
Anonim

Hay muchos programas para el sistema operativo Windows. Sin embargo, a veces el usuario necesita un programa tan específico que no puede encontrarlo en Internet. En este caso, puede intentar escribir el programa usted mismo.

Cómo crear un programa en una computadora
Cómo crear un programa en una computadora

Es necesario

Computación, programas especializados, libros de texto, cursos de video

Instrucciones

Paso 1

Para escribir un programa, necesita un entorno de programación. Uno de los más fáciles de aprender y usar es el entorno de desarrollo Borland C ++ Builder. Al instalarlo en su computadora, puede escribir programas en C ++. Este lenguaje es bastante fácil de aprender y es muy utilizado por los programadores.

Paso 2

Inicie el entorno de programación instalado. Aparecerá un formulario frente a usted, una plantilla para el programa futuro. Puede cambiar arbitrariamente su tamaño de acuerdo con sus ideas sobre cómo se verá la interfaz de su futuro programa.

Paso 3

La ventana del programa asume la presencia de cualquier elemento en ella: botones, ventanas, inscripciones, etc. En la parte superior de la pantalla está la paleta de componentes. Al abrir ciertas secciones, agregue botones y otros componentes que necesite al formulario (arrastre con el mouse). Puede colocarlos arbitrariamente en el formulario, cambiar su tamaño, agregar etiquetas, etc. Mediante estas acciones, crea la interfaz del programa futuro, es decir, define su apariencia y controles.

Paso 4

Al hacer clic en la flecha verde, puede ver cómo se verá su programa en tiempo de ejecución. Pero si intenta, por ejemplo, presionar un botón, no pasa nada. Ha creado una interfaz, pero para que el botón funcione, debe crear un controlador de eventos para él.

Paso 5

Cierre el programa en ejecución, luego haga doble clic en el botón del formulario. Aparecerá una ventana con una plantilla de código: el cursor estará donde debe ingresar una línea específica de código que indica qué debe suceder exactamente cuando se presiona el botón. Para comprender qué se debe ingresar exactamente, consulte los libros de texto de programación de C ++. Un curso de video sobre cómo trabajar con Borland C ++ Builder también puede ser de gran ayuda, donde puede dominar los conceptos básicos de la programación utilizando ejemplos específicos de creación de programas simples.

Paso 6

Mientras crea la interfaz del programa, imagina aproximadamente cómo debería funcionar, qué debería suceder cuando presiona ciertos botones. Ahora debe escribir en detalle el algoritmo de su operación, es decir, elaborar un esquema paso a paso para realizar operaciones.

Paso 7

Dibuja el diagrama a mano en una hoja de papel, preferiblemente en vertical. Seleccione bloques individuales con cuadrados, rombos, círculos, esto facilitará la creación del algoritmo. Utilice flechas para marcar las transiciones de un bloque a otro. Cuanto más escriba el algoritmo, más fácil le resultará traducirlo en líneas de código de programa.

Paso 8

Habiendo creado un algoritmo, proceda directamente a la programación. No olvide prescribir el manejo de errores: el programa debe saber qué hacer en caso de error. Si no hace esto, cualquier falla resultará en un mensaje de error crítico. El manejo de errores elimina tales situaciones.

Paso 9

Una vez escrito el programa, comience a depurarlo. El proceso de depuración consiste en verificar la corrección del programa y probarlo para detectar "resistencia al vandalismo"; debes torturar tu creación de todas las formas posibles, buscando y eliminando errores. El programa debe ser resistente a cualquier acción incorrecta del usuario.

Paso 10

La depuración está completa. Solo tiene que realizar la operación final: compilación del programa, como resultado obtendrá el archivo ejecutable habitual con la extensión *.exe. Para ejecutar el programa en cualquier computadora sin bibliotecas adicionales, desmarque la casilla de verificación "Usar RTL dinámico" en las propiedades del vinculador y "Construir con paquetes en tiempo de ejecución" en las propiedades de Paquetes en la configuración de compilación.

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