La mayoría de los usuarios que juegan juegos de computadora con acceso a Internet se han enfrentado a ciertos problemas. Es importante comprender que la mayoría de las veces, los retrasos y retrasos en el juego no están relacionados con la velocidad de acceso a la red.
Es necesario
- - Juego Counter-Strike;
- - editor de texto.
Instrucciones
Paso 1
Las capacidades de Counter-Strike te permiten ajustar con mucha precisión la configuración del juego. Gracias a esta función, cada jugador puede elegir de forma independiente los parámetros adecuados para él. Abre el menú "Mi PC" y ve a la carpeta del juego.
Paso 2
Abra el directorio cstrike y cree un documento de texto, cuyo nombre contendrá números y letras latinas. Para mayor comodidad, use el nombre NoLags. Cambie la extensión del archivo resultante de txt a cfg.
Paso 3
Abra este documento con el Bloc de notas o WordPad. Para comenzar, ingrese el comando sv_unlag y configure el parámetro 1. Esta es una función estándar del juego que permite que el resto de los comandos que necesita funcionen.
Paso 4
Ahora establezca el parámetro en 0 para el comando cl_download_ingame. Esta función prohíbe la descarga de archivos durante el juego. Ingrese los siguientes comandos en secuencia: sv_unlagmax "0.5"; max_shells "0"; max_smokepuffs "0"; cl_weather "0"; cl_lb "1"; cl_nodelta "0".
Paso 5
Establezca el parámetro cl_rate en 25000. Establezca las funciones cl_cmdrate y cl_updaterate en 101. Guarde el archivo. Crea un nuevo documento de texto. Cambie el nombre a userconfig.cfg.
Paso 6
Abra el archivo resultante e ingrese el comando exec NoLags.cfg en él. ahora tu configuración se cargará después de iniciar el juego. Abra Counter-Strike y conéctese al servidor de su elección.
Paso 7
Presione la tecla Tab y observe la métrica en la columna Ping. Si su valor supera los 50 ms, cambie algunos ajustes de configuración. Disminuya los valores de cl_cmdrate y cl_updaterate. Establezca el indicador para el primer equipo en 5 unidades menos que para el segundo.
Paso 8
Recuerde que los dos comandos indicados son responsables de la cantidad de paquetes transmitidos por segundo. Una reducción significativa de ellos conducirá al hecho de que parte de la información del servidor simplemente no se enviará al cliente.