Trabajar en el editor 3D en sí es muy emocionante y ciertamente creativo. MilkShape 3D es mucho más fácil de usar que otros programas de modelado 3D, sin embargo, aún pueden surgir problemas relacionados con la imposición de textura en el modelo. La mayoría de las preguntas surgen de aquellos que recién están comenzando a dominar el programa. Entonces, tu modelo está listo, solo queda aplicarle una textura. Intentemos averiguar cómo se hace esto.
Instrucciones
Paso 1
Si está creando un modelo para su propio placer, entonces el tamaño y el formato de la textura no serán tan importantes. Si el modelo se crea para su posterior importación a cualquier juego, los requisitos serán diferentes. En los juegos, el formato.dds se usa con mayor frecuencia para texturas, por lo tanto, las texturas serán de un tamaño estrictamente especificado: 256x256, 256x512, 512x512, etc. Puede trabajar en un editor de gráficos con el formato.dds de la misma manera que con otras imágenes instalando el complemento adecuado.
Paso 2
Hay que pensar en la textura. Es necesario determinar de inmediato en qué parte del objeto se aplicará esta o aquella textura. Las texturas para diferentes partes del modelo (en aras de la economía general) se pueden colocar en una imagen.
Paso 3
En el editor 3D, en la sección Grupos, seleccione un grupo al que aplicar la textura. Para hacer esto, haga doble clic en LMB en el nombre del grupo, o haga clic en el nombre una vez y presione el botón Seleccionar. El grupo seleccionado se resaltará en rojo.
Paso 4
A continuación, vaya a la pestaña Materiales y seleccione el botón Nuevo en el panel lateral. Aparece un nuevo material: una bola gris. Habiendo seleccionado la línea con el nombre del material (por defecto - Material01), debe hacer clic en el botón ninguno (resaltado por signos) para abrir una ventana desde donde seleccionamos la textura preparada para el modelo. Al buscar una textura, nos movemos por las carpetas como de costumbre, hasta llegar a la que necesitamos. La textura seleccionada se "estirará" sobre la bola gris, esto significará que ha seleccionado el material.
Paso 5
Después de seleccionar el material, debe indicar qué se usa exactamente para la parte seleccionada del modelo. Esto se puede hacer haciendo clic en el botón Asignar o haciendo doble clic en el LMB en el nombre del material. El material se superpondrá al objeto.
Paso 6
Para editar la cuadrícula de coordenadas de textura, seleccione el elemento Ventana en el menú superior, seleccione el elemento Editor de coordenadas de textura en el menú desplegable o abra la ventana de coordenadas de textura con el atajo de teclado Ctrl + T. Usando las opciones disponibles en la ventana que aparece (seleccionar, rotar, mover, etc.), puede reasignar coordenadas de textura para todo el modelo o solo para partes individuales.
Paso 7
Para aplicar o reasignar una textura solo a una sección específica de un grupo, debe seleccionarla (Modelo-Seleccionar-Cara) en un grupo separado (Grupos-Reagrupar) e ir a la ventana de edición de coordenadas de textura, seleccionando el nuevo grupo creado para el trabajo. El grupo activo se muestra como bordes blancos y puntos rojos. Si seleccionó el grupo incorrecto, solo verá su textura en su forma original.