Al observar los niveles, personajes y tramas que se crean para los juegos de computadora, tarde o temprano cada jugador piensa en crear sus propios complementos y modificaciones a sus productos favoritos. Es gracias a este tipo de apoyo de los fans que algunos proyectos solo mejoran año tras año.
Instrucciones
Paso 1
Busca en Internet modificaciones al juego. El hecho es que los diferentes motores reaccionan de manera diferente a la creación de mods de aficionados: por ejemplo, la fuente ahora legendaria tiene cientos, si no miles de modificaciones de aficionados. Esto se debe precisamente al hecho de que el producto de Valve es una herramienta muy flexible y accesible para el usuario, y no es tan difícil de dominar como parece. Por otro lado, es casi imposible encontrar modificaciones para Bioshok, porque el juego es de naturaleza muy cerrada y es bastante difícil cambiar o agregar algo en él. Es por eso que la cantidad de complementos para jugar en Internet caracteriza directamente la complejidad de su producción.
Paso 2
Explore herramientas integradas y personalizadas. La forma más sencilla de producir modificaciones es con el editor. La mayoría de las veces, estos están presentes en estrategias como "editores de mapas": uno de los más poderosos, por ejemplo, es el editor del juego Warcraft 3. Ofrece posibilidades casi ilimitadas, gracias a las cuales nacieron géneros completamente nuevos en este motor. Si no hay un editor oficial, entonces quizás haya una herramienta de edición no oficial, que también es muy, muy conveniente para la creatividad del usuario. Para Source, por ejemplo, es Garry's Mod.
Paso 3
Explore los foros sobre el uso de editores. La práctica muestra que al intentar aprender algo por su cuenta, es poco probable que logre mucho éxito: la producción de complementos para juegos de todo tipo puede diferir significativamente entre sí. En Internet, puede encontrar una gran cantidad de tutoriales en video sobre la edición de mapas, personajes, ubicaciones y guiones para cualquier juego popular; después de observar cuidadosamente al menos algunos de ellos, comprenderá rápidamente los principios básicos para trabajar en el programa.
Paso 4
La modificación se puede hacer simplemente reemplazando los archivos. Si desea reemplazar modelos o un conjunto de sonidos para un juego, lo más probable es que no necesite ningún editor. Habiendo creado un modelo en 3Dmax, ocúpate de su compatibilidad con el juego y, simplemente reemplazando el archivo original por uno nuevo, "conectarás" tu propio complemento. Se usa un sistema similar al crear modificaciones para los primeros GTA, por ejemplo.