La creación de un mod de juego (complemento) se lleva a cabo en varios pasos, que varían según la escala del proyecto y la complejidad del juego en sí para el que se lanza el complemento. Antes de crear una modificación, debe estudiar la documentación del juego y planificar cuidadosamente la implementación del código del programa, después de lo cual puede comenzar a desarrollar directamente.
Instrucciones
Paso 1
Elija la línea principal del complemento para el juego. Será un simple cambio visual a algún modelo gráfico, por ejemplo, un jugador, o se convertirá en un proyecto a gran escala que se ejecutará en el motor del propio juego, pero todas las acciones tendrán lugar en una determinada ubicación o en un mundo que existe por separado de la trama.
Paso 2
Si estás creando un complemento del juego casi independiente con un conjunto de misiones o mejoras adicionales, elige la ubicación de las acciones que tienen lugar, dibuja un mapa aproximado de los movimientos del personaje y la ubicación de los elementos principales del juego. paisaje.
Paso 3
Piense en el comportamiento de los jugadores, posibles escenarios condicionales. Entonces, puedes hacer un arma determinada para el paso de la modificación o crear una búsqueda separada, que se realizará a través de diálogos con los personajes. Este aspecto depende de las propias posibilidades del juego.
Paso 4
Estudie detenidamente el código de modificación de otros desarrolladores y la documentación de los editores del juego. Explore los foros de escritura de complementos para descubrir cómo funciona todo el marco y qué elementos se utilizan para que funcione y se ejecute.
Paso 5
Empiece a modelar futuras texturas 3D. Primero, debe crear un boceto principal y luego comenzar a trabajar en un editor tridimensional. Guarde el resultado en el formato de imagen utilizado por el juego. Para realizar la tarea, utilice también la documentación del juego.
Paso 6
Escriba el código de programa requerido, cree elementos de interfaz para trabajar con el juego o conecte bibliotecas ya existentes necesarias para el funcionamiento de su modificación.
Paso 7
Construya el trabajo creado en un módulo separado, compile los archivos editados en un solo paquete para personalizar el procedimiento de instalación. Cree un archivo ejecutable autoextraíble para facilitar a los usuarios comunes la instalación del mod, para quienes está destinado el complemento.
Paso 8
Comienza a probar y depurar el código generado, dando la oportunidad de probar el complemento creado por los usuarios del juego. Corrija los errores que surjan y complete el trabajo completo en la versión actual del proyecto. Completó la escritura de un complemento para el juego.