La creación de un juego de computadora (especialmente FPS, popularmente apodado "caminante") requiere de uno mismo no solo enormes recursos de tiempo, conocimiento de los conceptos básicos de diseño y programación, sino también un elemental sentido del gusto. Sin embargo, ya se han inventado muchas cosas antes que nosotros y, tomando prestados los logros de otras personas, puedes crear una aventura de disparos bastante buena.
Instrucciones
Paso 1
Seleccione un motor. Crear tu propio motor es tan difícil que no todos los estudios lo utilizan. Por ejemplo, el instrumento en el que se creó "Half-life 2", "Source", se utilizó en más de 50 juegos de diferentes estudios. Sin embargo, programar directamente con Source (así como con Unreal Engine (Gears of war) y CryEngine (Crysis)) requiere varios meses de entrenamiento. Hay herramientas como "Garry's mod" para "Source" que pueden hacer que el motor sea mucho más fácil; recomiendo usarlas. Echa un vistazo también al Creador de FPS.
Paso 2
Piense en el entorno. Claramente, "imagina el mundo" en el que tendrán lugar los eventos de tu juego (ya sea en un futuro lejano o en una ciudad infectada con un virus). Piense en la historia y los personajes principales que aparecen en ella. Trate de no complicar demasiado la acción, pero también evite perder una trama. Tome "Bioshok" como ejemplo, donde las secuencias de comandos son una parte importante del juego.
Paso 3
Determina las características del juego. Algo que podrá "distinguir" su andador de cientos de otros. Por ejemplo, "Portal" era popular debido al concepto original, y "Half-Life" debido a la variedad constante; recuerde, el jugador se colocaba constantemente en nuevas situaciones y se lanzaba a nuevos enemigos. Por otro lado, los juegos sobre los que puedes decir "Ya he visto esto en alguna parte" no son tan populares entre la gente.
Paso 4
Trabaja en equilibrio. Es muy importante que todas las ideas que ha concebido se puedan realizar. Por ejemplo, los desarrolladores de "Counter-Strike", aunque hicieron un juego muy popular, se equivocaron en una cosa: calcularon incorrectamente el balance del arma, por lo que los jugadores no usan muchas "armas" en absoluto. Por lo tanto, te conviene que todos los contenidos del futuro juego de aventuras funcionen como esperabas.
Paso 5
Reúna un equipo. Su opinión, como principal desarrollador, puede ser y será decisiva, pero la crítica constructiva siempre es necesaria. Además, otras personas pueden asumir una gran cantidad de mapas, modelos y diseño de niveles en general. Además, de esta manera puede hacer una lluvia de ideas y terminar con un producto mucho mejor que el que haría solo.