Cómo Hacer Una Textura

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Cómo Hacer Una Textura
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Video: Cómo Hacer Una Textura

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Video: TEXTURAS para el DIBUJO ARQUITECTONICO (Actualizado) - ARTOSKETCH 2024, Marcha
Anonim

Las texturas se utilizan en una amplia variedad de áreas de diseño y gráficos, al crear fondos y varios objetos en Photoshop y, por supuesto, al trabajar con objetos tridimensionales en 3DMax. Si trabaja con este tipo de programas, y especialmente en 3D, la habilidad de crear texturas fotográficas realistas le será de gran utilidad. En este artículo, aprenderá a crear texturas suaves a partir de fotografías en Photoshop.

Cómo hacer una textura
Cómo hacer una textura

Necesario

Adobe Photoshop

Instrucciones

Paso 1

Elija una foto de la que extraerá textura, por ejemplo, una foto en la que haya un objeto de textura obvia (por ejemplo, madera o piedra).

Paso 2

Recorta la parte seleccionada de la foto con la herramienta Recortar. El fragmento debe ser cuadrado para la conveniencia posterior de trabajar con la textura.

Seleccione el fragmento (Seleccionar> Todo), y luego vaya al menú "Editar" y seleccione el elemento "Definir patrón" para que su fragmento se defina como la estructura de Photoshop.

Paso 3

Para probar la funcionalidad de la textura, abra un nuevo archivo vacío y rellénelo con la textura creada (menú Editar, comando Rellenar). Verá que la textura no llena el área vacía de manera uniforme, sino con límites notables.

Estos límites deben eliminarse y, para ello, abra la sección "Filtro" y seleccione "Desplazamiento". Ajuste los punteros para que todos los bordes y las uniones queden en el centro del dibujo.

Utilice la herramienta Tampón de clonar y difumine los bordes, seleccionando las áreas de clonación originales con la tecla Alt. Si hay puntos y elementos de contraste nítidos en la textura, retoquelos también, de lo contrario se repetirán en la textura. Además, las imperfecciones se pueden corregir utilizando diferentes configuraciones de iluminación, brillo y saturación de la imagen.

Paso 4

Una vez finalizado el retoque de las costuras e imperfecciones de la textura, guarde los cambios y vuelva a guardar la textura en el formato deseado. Ahora se puede utilizar en programas para trabajar con formato 3D.

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