Cómo Vestir El Pecado

Tabla de contenido:

Cómo Vestir El Pecado
Cómo Vestir El Pecado

Video: Cómo Vestir El Pecado

Video: Cómo Vestir El Pecado
Video: 👖Cómo realmente debe de vestir UNA MUJER CRISTIANA/ Es pecado usar pantalones, aretes y maquillaje❓. 2024, Mayo
Anonim

En el juego en línea Asgard Ragnarok, hay varias formas de desarrollo del personaje. Uno de ellos es volverse azul (o asesino). Primero debes completar la búsqueda del ladrón, que es bastante simple, y solo entonces puedes obtener la clase deseada. También necesitas saber cómo ponerte la espinilla de forma rápida y económica para que sea más fácil jugar.

Cómo vestir el pecado
Cómo vestir el pecado

Instrucciones

Paso 1

Primero debes convertirte en un ladrón. Emprende la búsqueda de esta profesión en el nivel de trabajo 10. Ve a Morroc Town. Necesita una salida superior de esta ciudad: diríjase allí, luego al noroeste hacia la pirámide, hasta la entrada sin marcar. En esta pirámide, puedes realizar una misión en el gremio de ladrones, cuya entrada no está marcada en el mapa, pero está ubicada en el centro del laberinto.

Paso 2

En la misión, elimine los hongos en la granja, cuyo camino será guiado por una persona en el oasis, ganando 25 puntos (algunos hongos dan 3 puntos, otros 1). Lleva hongos al gremio de ladrones y conviértete en uno de ellos. Por cierto, si este es tu primer personaje en el juego, no seas perezoso en sumar 50 puntos para conseguir un estilete, un arma perfecta para tu clase. Y cuesta 19.000, que es mucho dinero en tus niveles.

Paso 3

Ahora la búsqueda del asesino. Ve primero a Morrok, luego 2 ubicaciones hacia abajo y la misma cantidad a la derecha: verás el templo de los asesinos. Habla con el NPC allí, ve a la siguiente habitación y ve con otro NPC, quien te hablará y te enviará a la habitación donde te espera la primera prueba. Se le harán 10 preguntas. Debo decir que si responde correctamente a todas las preguntas, inmediatamente se volverá azul, sin pasar por 2 misiones más.

Paso 4

Se convirtió en un asesino después de la primera prueba, genial. No lo hagas: te enviarán a la habitación donde está parada la asesina. Habla con ella y, eligiendo la opción deseada en la conversación, serás transportado a la habitación con los monstruos. Mata a 2 Poring, luego a 1 de cada Poporing, Sleepwalker y Drops. Y todo esto en 1 minuto. Oh, sí, solo necesitas matar a esos monstruos, encima de los cuales hay una inscripción de objetivo de cambio de trabajo. La prueba fallará si no tienes tiempo para matar a todos los monstruos necesarios, matar al equivocado o pisar una celda vacía. Luego, debe volver a ingresar e intentarlo de nuevo.

Paso 5

Tercera prueba. Atraviesa la habitación con monstruos agresivos; es mejor correr sin escalas por la pared derecha y hacia el puerto. O use el Hyde. Luego encuentra un camino invisible hacia el NPC, comienza una conversación con él. Como resultado, te volverás azul. Ahora puedes recoger los uniformes según la clase recibida.

Paso 6

La versión más simple de equipo para un asesino es la siguiente:

- "Sakkat" en la cabeza;

- "Respirador" en la parte media de la cabeza;

- "Ropa de ladrón" en el pecho;

- "Capa" a modo de capa;

- en las piernas "Botas";

- "Broche" como accesorio.

Paso 7

Las mejores cartas en el jur de tres ranuras:

- Carta de esqueleto de un soldado (+ 9% a la probabilidad de un golpe crítico);

- Tarjeta Andre (+20 de daño);

- carta de mosca cazadora (+ 3% a la posibilidad de restaurar el 15% de los puntos de golpe);

- Carta de Hydra (+ 20% de daño adicional a humanoides);

- tarjeta de momia (+ 20% de precisión).

Paso 8

El engranaje de espinilla ideal se parece a esto:

- en la cabeza "Bandana" +2 a la destreza;

- en el cofre "Ropa de ladrón" con una carta de escarabajo ladrón para +1 agilidad o "Armadura de Ares" con una carta con un nombre gracioso Pyoko-Pyoko por + 10% de vida;

- como una capa "Manto" con una carta de un susurro por + 20 para esquivar, o un raydric, que da un 15% de reducción en el daño de los ataques neutrales;

- en las piernas "Botas verdes" con una carta matyr por + 10% a la vida y +1 a la destreza;

- Desde accesorios, 2 broches o clips con cartas de yo-yo serán apropiados para + 5% para esquivar y +1 para agilidad o un kobold para + 4% para la probabilidad de un golpe crítico y +1 para fuerza.

Recomendado: