Hoy en día, los juegos simples, donde no hay efectos gráficos ni de sonido, están renaciendo. Al reproducirlos, el usuario se centra en la trama y no en las técnicas artísticas. El lenguaje Pascal es muy adecuado para crear este tipo de juegos.
Instrucciones
Paso 1
Descargue el compilador de Pascal de la siguiente página - https://edn.embarcadero.com/article/20803. Lea los términos de uso de este paquete de software y luego instálelo
Paso 2
Intente crear un juego en el que el jugador deba adivinar un número en el rango de 0 a 100. Primero, ingrese el nombre del programa: programa ugadayka;
Paso 3
Conecte la unidad CRT: usa crt;
Paso 4
Designe sus variables así: var
zagadka, mnenie, popytki: número entero;
knopochka: char
Paso 5
Inicie el programa borrando la pantalla y las variables, y asignando un valor pseudoaleatorio al número oculto: comience
clrscr;
aleatorizar;
popytki: = 0;
mnenie: = 0;
zagadka: = int (rnd * 100);
Paso 6
Haga que la computadora le pregunte al usuario cuál es, en su opinión, el número oculto, hasta que lo adivine: while not mnenie = zagadka do
comenzar
popytki: = popytki + 1;
Writeln ('Número de intento', popytki, '.');
escribir ('¿Qué piensas, qué número se concibe?');
readln (mnenie);
if zagadka> mnenie then writeln ('¡No, el número oculto es mayor!')
else Writeln ('¡No, el número oculto es menor!')
fin;
Paso 7
Después de adivinar el número, se detendrá la repetición automática de los eventos anteriores. Las siguientes líneas del programa comenzarán a ejecutarse. En ellos, haga que la máquina muestre información de que el usuario adivinó el número: writeln ('¡Felicitaciones! Adivinó el número probando el número', popytki, '. Realmente es igual a', zagadka, '.');
knopochka: = readkey
Paso 8
Ingrese una declaración para finalizar el programa: fin.
Paso 9
Guarde el programa con el nombre que desee utilizando el archivo de elementos del menú -> Guardar como. En el futuro, después de cada edición, guárdelo presionando la tecla F2.
Paso 10
Para iniciar el programa para su ejecución, presione las teclas Control y F9 al mismo tiempo.
Paso 11
Después de que el programa salga, para ver lo que se muestra en la pantalla justo antes, presione las teclas alt="Imagen" y F5 al mismo tiempo. Presione la misma combinación de teclas nuevamente para regresar al editor.