Cómo Crear Juegos En Pascal

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Cómo Crear Juegos En Pascal
Cómo Crear Juegos En Pascal

Video: Cómo Crear Juegos En Pascal

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Video: Programando un juego desde cero en Pascal 2024, Mayo
Anonim

Hoy en día, los juegos simples, donde no hay efectos gráficos ni de sonido, están renaciendo. Al reproducirlos, el usuario se centra en la trama y no en las técnicas artísticas. El lenguaje Pascal es muy adecuado para crear este tipo de juegos.

Cómo crear juegos en Pascal
Cómo crear juegos en Pascal

Instrucciones

Paso 1

Descargue el compilador de Pascal de la siguiente página - https://edn.embarcadero.com/article/20803. Lea los términos de uso de este paquete de software y luego instálelo

Paso 2

Intente crear un juego en el que el jugador deba adivinar un número en el rango de 0 a 100. Primero, ingrese el nombre del programa: programa ugadayka;

Paso 3

Conecte la unidad CRT: usa crt;

Paso 4

Designe sus variables así: var

zagadka, mnenie, popytki: número entero;

knopochka: char

Paso 5

Inicie el programa borrando la pantalla y las variables, y asignando un valor pseudoaleatorio al número oculto: comience

clrscr;

aleatorizar;

popytki: = 0;

mnenie: = 0;

zagadka: = int (rnd * 100);

Paso 6

Haga que la computadora le pregunte al usuario cuál es, en su opinión, el número oculto, hasta que lo adivine: while not mnenie = zagadka do

comenzar

popytki: = popytki + 1;

Writeln ('Número de intento', popytki, '.');

escribir ('¿Qué piensas, qué número se concibe?');

readln (mnenie);

if zagadka> mnenie then writeln ('¡No, el número oculto es mayor!')

else Writeln ('¡No, el número oculto es menor!')

fin;

Paso 7

Después de adivinar el número, se detendrá la repetición automática de los eventos anteriores. Las siguientes líneas del programa comenzarán a ejecutarse. En ellos, haga que la máquina muestre información de que el usuario adivinó el número: writeln ('¡Felicitaciones! Adivinó el número probando el número', popytki, '. Realmente es igual a', zagadka, '.');

knopochka: = readkey

Paso 8

Ingrese una declaración para finalizar el programa: fin.

Paso 9

Guarde el programa con el nombre que desee utilizando el archivo de elementos del menú -> Guardar como. En el futuro, después de cada edición, guárdelo presionando la tecla F2.

Paso 10

Para iniciar el programa para su ejecución, presione las teclas Control y F9 al mismo tiempo.

Paso 11

Después de que el programa salga, para ver lo que se muestra en la pantalla justo antes, presione las teclas alt="Imagen" y F5 al mismo tiempo. Presione la misma combinación de teclas nuevamente para regresar al editor.

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