Cómo Crear Juegos En Pascal

Cómo Crear Juegos En Pascal
Cómo Crear Juegos En Pascal

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Anonim

Hoy en día, los juegos simples, donde no hay efectos gráficos ni de sonido, están renaciendo. Al reproducirlos, el usuario se centra en la trama y no en las técnicas artísticas. El lenguaje Pascal es muy adecuado para crear este tipo de juegos.

Cómo crear juegos en Pascal
Cómo crear juegos en Pascal

Instrucciones

Paso 1

Descargue el compilador de Pascal de la siguiente página - https://edn.embarcadero.com/article/20803. Lea los términos de uso de este paquete de software y luego instálelo

Paso 2

Intente crear un juego en el que el jugador deba adivinar un número en el rango de 0 a 100. Primero, ingrese el nombre del programa: programa ugadayka;

Paso 3

Conecte la unidad CRT: usa crt;

Paso 4

Designe sus variables así: var

zagadka, mnenie, popytki: número entero;

knopochka: char

Paso 5

Inicie el programa borrando la pantalla y las variables, y asignando un valor pseudoaleatorio al número oculto: comience

clrscr;

aleatorizar;

popytki: = 0;

mnenie: = 0;

zagadka: = int (rnd * 100);

Paso 6

Haga que la computadora le pregunte al usuario cuál es, en su opinión, el número oculto, hasta que lo adivine: while not mnenie = zagadka do

comenzar

popytki: = popytki + 1;

Writeln ('Número de intento', popytki, '.');

escribir ('¿Qué piensas, qué número se concibe?');

readln (mnenie);

if zagadka> mnenie then writeln ('¡No, el número oculto es mayor!')

else Writeln ('¡No, el número oculto es menor!')

fin;

Paso 7

Después de adivinar el número, se detendrá la repetición automática de los eventos anteriores. Las siguientes líneas del programa comenzarán a ejecutarse. En ellos, haga que la máquina muestre información de que el usuario adivinó el número: writeln ('¡Felicitaciones! Adivinó el número probando el número', popytki, '. Realmente es igual a', zagadka, '.');

knopochka: = readkey

Paso 8

Ingrese una declaración para finalizar el programa: fin.

Paso 9

Guarde el programa con el nombre que desee utilizando el archivo de elementos del menú -> Guardar como. En el futuro, después de cada edición, guárdelo presionando la tecla F2.

Paso 10

Para iniciar el programa para su ejecución, presione las teclas Control y F9 al mismo tiempo.

Paso 11

Después de que el programa salga, para ver lo que se muestra en la pantalla justo antes, presione las teclas alt="Imagen" y F5 al mismo tiempo. Presione la misma combinación de teclas nuevamente para regresar al editor.

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