Escribir un juego de misiones informáticas de alta calidad es un proceso largo y laborioso que requiere mucho tiempo y esfuerzo. Sin embargo, el resultado de un buen trabajo siempre se ve recompensado: cualquier juego con talento se propaga por Internet a la velocidad de un virus y puede glorificar al desarrollador de la noche a la mañana.
Instrucciones
Paso 1
Crea una trama y un concepto intrigantes. Las misiones, como ningún otro género de juegos, se basan en un guión y la capacidad de presentarlo, por lo que una historia escrita de manera interesante es uno de los principales factores que "atraen" muchos proyectos. BrokenSword, Runaway e incluso un gigante como HeavyRain dependen de los eventos. La trama de todos estos proyectos está unida por una gran dinámica, acción inusual y personajes carismáticos, por lo que solo debes pensar detenidamente en estos componentes.
Paso 2
Para crear un juego directamente, use uno de los motores gratuitos. Crear su propio entorno para un proyecto amateur es demasiado complicado e innecesario. Además, en la inmensidad de la red se pueden encontrar al menos dos "herramientas de desarrollo de misiones" poderosas y completamente gratuitas: Adventure Game Studio y Wintermute Engine. Sobre su base, se han creado muchos juegos, algunos de los cuales lograron adquirir un estatus de culto (gracias al componente de script).
Paso 3
Piense en la jugabilidad. Incluso si crea una historia completamente incomparable, puede arruinar por completo todo el potencial de una dinámica de juego mal diseñada. La base de cualquier misión son los acertijos y los acertijos, y es importante hacer que el proceso de resolverlos sea interesante. Fahrenheit es un ejemplo. Por supuesto, un juego excelente, estropeado por su propia ligereza: aquí cualquier tarea que se resuelva es elemental, y prácticamente no hace pensar al jugador, lo que reduce significativamente el tiempo y el placer de pasar. Por lo tanto, la presencia de al menos algunos lugares para "estirar el cerebro" es simplemente necesaria. Pero no te olvides de la lógica: la serie "Petka y Vasily Ivanovich", conocida por el jugador doméstico, a menudo invita a los jugadores a pensar en lo increíble: trepar por la ventana del segundo piso con la ayuda de una mujer de goma., por ejemplo. Por supuesto, el jugador no puede inventar esto por sí mismo, por lo que, en principio, no vale la pena ofrecerle rompecabezas de este tipo.