Juego "The Witcher 3": Paso De La Misión "Bloody Baron"

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Juego "The Witcher 3": Paso De La Misión "Bloody Baron"
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Video: The Witcher 3 Wild Hunt - Ep.13 - El Baron sanguinario - [1080P 60 FPS] 2024, Abril
Anonim

La información sobre cómo completar la misión "Bloody Baron" en el juego "The Witcher 3" será útil para los jugadores. El propósito de la misión: The Witcher debe averiguar dónde encontrar a la princesa Cyril.

Un juego
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La búsqueda del barón sangriento

En esta etapa, debes ensillar el caballo de Roach e ir a Vronitsy, directamente al castillo del barón. Para eventos posteriores, el paso de las misiones anteriores es de considerable importancia. Si en la anterior en la taberna mataste a todos los visitantes, no podrás llegar al castillo por la puerta. Tendremos que buscar a un anciano en el pueblo. No será difícil: el resto de los habitantes se dispersan del Brujo con miedo, como resultado, el anciano es el único que permanecerá a la vista. Le pedirá una tarifa, pero le explicará cómo es posible pasar las puertas del castillo sin ningún problema.

Si no está dispuesto a pagar, puede intentar encontrar una solución usted mismo. Cuando lo veas, comienza a descender al pozo. Entra en una cueva oscura, pero para llegar al castillo es necesario atravesarlo. Ayudará a mejorar la visibilidad del elixir llamado "Gato". Inmediatamente después de que consigas salir del pozo, aparecerá el Barón de sangre.

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El barón le dirá a Geralt que Cyril realmente estaba en su castillo. Ahora comenzará una búsqueda paralela, que se llama "La historia de Ciri: Rey de los lobos". El jugador, al pasarlo, actúa en nombre de Ciri. Una vez finalizada la prueba, la conversación continuará. El barón le pone una condición a Geralt. Si el brujo quiere obtener el resto de la información, tendrá que averiguar dónde han desaparecido la esposa y la hija del barón.

Vale la pena señalar que la misión llamada "El barón sangriento" no es la única en este nivel. Junto con él, deberá realizar otras tareas. Inmediatamente después de que termine la conversación, se lanzarán nuevas pruebas: "Asuntos de familia" y "Habitación de Ciri".

La habitación de Ciri

Para encontrar la habitación donde vivía Cyril, ve al primer piso. Esta habitación se encuentra junto a la cocina. El jugador entra e inmediatamente se topa con un trompo; debe ser llevado con él. En el medio de la habitación hay un montón de ropa que perteneció a la niña; deben examinarse.

Hay un libro sobre la mesa de la habitación que hay que leer y luego ir a la cocina. Tendrás una charla con la chica Gretka que está allí, se sienta a distancia. Devuélvele el juguete correspondiente. Cuando le preguntes a Gretka sobre Ciri, ella te responderá que se enteró del deseo de la princesa de ayudar a su amiga.

Asuntos familiares

Para comenzar la búsqueda, el brujo explorará las habitaciones que pertenecieron a los desaparecidos. Están en el último piso de la casa. En las cámaras de Tamara hay una llave y un recipiente para incienso, una cama cerca de la cual encontrarás un muñeco vudú.

Ahora deberías usar el llamado instinto de brujo. Dirígete en la dirección del aroma que dejó el incienso. Te llevarán a la despensa donde se encuentra el altar de la Llama Eterna. Luego ve a la habitación de Anna. En él, es necesario examinar el candelabro que está sobre la mesa, examinar cuidadosamente la pared con rastros de la imagen colgante. La fotografía tomada se coloca a la izquierda, bloqueando el agujero en la pared del gabinete. Si das una vuelta al armario y lo abres, podrás comprobarlo por ti mismo. También puede descubrir que alguien luchó recientemente aquí.

Debemos acercarnos a la mesa, en la que hay libros y flores, y examinarla. Otra mesa, con vino derramado encima, se encuentra en la entrada. También vale la pena verlo. Cuando el brujo detecta un olor incomprensible, debes seguir su rastro. Cuando llegue al lugar donde desaparece el olor, verá una tabla del piso que sobresale. Examínelo: hay un talismán.

Regrese a donde espera el barón y charle sobre lo que ha aprendido. Dado que el Bloody Baron estaba borracho la noche de la desaparición de su familia, no recordaba mucho. La mascota, según él, fue construida por una bruja local. El barón le aconsejará al brujo que lo alcance.

Casa de Vorozhey

Los soldados están parados cerca de la casa del hechicero: cuatro. El brujo puede matarlos, o intentar averiguar qué necesitan aquí, después de lo cual se irán solos. Pero tal desarrollo de eventos requiere el cumplimiento preliminar de condiciones: el brujo no debe matar a nadie en la taberna. Si esto no funciona, los soldados preguntarán quién es y, cuando escuchen la respuesta, se apresurarán a atacarlo.

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El adivino, al ver el amuleto, confirmará que este es su trabajo. Creó un talismán para proteger a Anna de la magia hostil. Vorozhei acepta ayudar a Geralt, pero primero debes encontrar su cabra perdida. Ella puede responder a la campana; habiéndola recibido del dueño de la cabra, Geralt debe ir a buscar.

Cuando se encuentra la cabra, el hechicero comenzará a conjurar. No sabrá dónde están ahora la hija desaparecida y la esposa del barón, pero descubrirá que Anna tuvo un aborto espontáneo el día anterior. El niño fallecido no fue enterrado como debería, por lo que se convirtió en un yugo, un monstruo que chupa la sangre de las mujeres embarazadas. Ahora tenemos que encontrarlo y luego destruirlo o convertirlo en una chura. El barón sabe dónde está la tumba del yogoshi.

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Duda y decisión

Hay un incendio cerca del castillo: los establos incendiados junto al bar están ardiendo. Un mozo corre hacia Geralt y le pide ayuda; su hermano se quedó en el fuego. El jugador decide de forma independiente si acepta la salvación. Después de eso, debes acercarte al barón: es antipático y Geralt tendrá que luchar contra él. Cuando el barón recupere el sentido, debes hablar con él. El brujo debe decidir si lo mata o lo mantiene vivo, asegurando su transformación en chura. En el último caso, use aceite fantasma para su espada.

Después de eso, junto con el barón, vas a la tumba. Para volver loco al monstruo, el barón tendrá que llevarlo al castillo en sus brazos, protegiéndolo del ataque de los fantasmas. Para influir en el proceso, el brujo deberá utilizar el signo "axiya". Se cavó una tumba debajo del porche de la casa del barón, donde se realizará un rito especial sobre el yugo y se enterrará. El brujo envía al barón a la cama y espera que el igoshi se convierta en un chura.

Chur

El chur emergente huirá, síguelo. Como resultado, llevará al brujo a la planta de alquitrán. Después de inspeccionar el patio, sigue yendo por la borda hasta que llegues a un lugar donde el cadáver de un caballo y monstruos podridos yacen en el camino. Geralt entra en batalla con ellos. Luego, debe inspeccionar el cadáver del caballo y seguir adelante con la iglesia.

La siguiente parada es en la casa de un pescador que ayudó a la familia del barón en la fuga. Al principio comenzará a negar, pero el hijo del pescador revelará accidentalmente la verdad. El pescador confirmará que realmente ayudó a las mujeres e incluso les dirá dónde está Tamara ahora y sobre el monstruo que se llevó a Anna con él. Ahora el brujo ha reunido suficiente información que se puede intercambiar por una historia sobre el destino de Ciri. Pero antes de ir al castillo, puede visitar a Tamara en Ochsenfurt.

Tamara

La hija del barón vive en la casa de Wojciech y espera que finalmente encuentre a su madre, con la ayuda de sus soldados. No quiere saber nada de su padre, porque lo odia y no va a volver. Es inútil persuadirla, por lo que el brujo solo puede regresar con el barón en persona.

Si pierde una conversación con Tamara en esta etapa, las consecuencias cambiarán.

Anna

Cuando el brujo completa la misión "La señora del bosque", se dispone de información sobre a dónde se ha ido Anna. Podrá decirle al barón que está al servicio de las brujas de las marismas de Krivoukhovy. Después de una breve conversación, el barón le contará lo que le sucedió a Ciri y le pedirá a Geralt que vayan juntos a los pantanos para devolver a Anna a casa. Puede negarse y estar de acuerdo.

Regreso al pantano

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En esta búsqueda, queda ir al pueblo de Steigers. De sus habitantes, solo quedó el jefe, quien contará la causa de la muerte de todos los residentes y cómo recientemente los cazadores de hechiceras con una niña se fueron a los pantanos. El barón va a los pantanos donde encontrará a Anna, que se ha convertido en una mujer del agua. Luego, el brujo baja al sótano; para salvar a Anna, debes elegir una de las cuatro muñecas que se encuentran allí. Pero incluso si la elección es correcta (una muñeca con una flor violeta), Anna se convierte en humana y muere.

Al regresar al castillo del barón, Geralt lo verá colgado del dolor. En esta etapa, la misión se considera completada.

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