Cómo Hacer Flash 3d

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Cómo Hacer Flash 3d
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Video: Cómo Hacer Flash 3d

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Video: Flash 3D Origami | Pekeño ♥ 2024, Noviembre
Anonim

Hoy en día, las presentaciones tridimensionales en formato flash 3D se han convertido en una de las tecnologías más desarrolladas, son una combinación de animación tridimensional, programación de aplicaciones interactivas y visualización arquitectónica.

Cómo hacer flash 3d
Cómo hacer flash 3d

Necesario

  • - computadora;
  • - Habilidades para trabajar con Flash MX.

Instrucciones

Paso 1

Instale el programa para trabajar con imágenes tridimensionales Flash MX en su computadora, para esto siga el enlace https://demiart.ru/download/download_flash_mx.shtml y descargue el programa. Instálelo, luego ingrese al programa, cree un nuevo MovieClip vacío, usando el comando "Archivo" - "Nuevo", especifique obj en el campo instantáneo para crear un objeto Flash en 3D. A continuación, cree un nuevo clip que contenga la forma plana en la Biblioteca de objetos. Utilice tantos fotogramas en el clip como sea posible para crear un objeto 3D más alto. A continuación, agregue una capa al último fotograma clave del clip, ingrese el título requerido en él. El marco inicial es el de abajo y el último es el de arriba. Tenga esto en cuenta al crear un objeto 3D

Paso 2

Elija una forma para su objeto, puede ser triangular, redonda, oblonga, también puede tener huecos, para determinar la forma deseada, experimente. A continuación, habilite el acceso a los símbolos de Action Script. Para hacer esto, vaya a la biblioteca, edite las características del objeto de enlace, puede usar cualquier nombre como identificador, por ejemplo, "Cubo". A continuación, cambie el código del script, se muestra a continuación: var yscale = 100; var velocidad = 3; var dist = 1; var slicecount; función getsl (n) {; var rebanada = obj.createEmptyMovieClip ("rebanada" + n, n); slice.attachMovie ("cubo", "sl", 0); slice.sl.gotoAndStop (n + 1); rebanada._y = -n * dist; slice._yscale = yscale; getsl (0);

rebanadas = obj.slice0.sl._totalframes; for (var i = 1; i <rebanadas; i ++) {getsl (i);} obj.onEnterFrame = function () for (var i = 0; i <rebanadas; i ++) {esta ["rebanada" + i].sl._rotation + = velocidad;}

Paso 3

Agregue una nueva capa de Acciones, coloque el código del paso anterior en ella. Si todo se hace correctamente, aparecerá en la pantalla una figura giratoria con una inscripción en la parte superior.

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