Vray es un elemento utilizado para crear objetos 3D en 3DMax. Se pueden crear materiales diferentes, imitando a los reales. Puede descargar conjuntos listos para usar, pero es mejor crear todo manualmente, eligiendo exactamente según sus necesidades.
Necesario
- - computadora;
- - Programa 3D Max.
Instrucciones
Paso 1
Crea un material de cuero Vray. Para hacer esto, inicie el programa 3D Max, haga clic en el menú Materiales en una ranura vacía, seleccione Vray Material de la lista de nuevos materiales. Establezca la configuración principal: establezca el color en la pestaña Difusión, luego vaya a la pestaña Reflejo, establezca el valor Reflejar RGB en 45 45 45, no cambie el valor de Brillo, establezca el número de subdivisiones en 8.
Paso 2
A continuación, vaya a la pestaña Mapas, agregue un mapa de máscara en blanco y negro a la ranura de Bump. Con su ayuda, al material se le dará volumen (abultamiento, venas, etc.). Para comprender cómo se verá este mapa en el objeto, haga clic en el cubo Mostrar mapa estándar en la ventana gráfica; permanezca en la pestaña Parámetros de mapa de bits. Dale al objeto un material de cuero Vray. Use UVW Mapping para esto: le permite ajustar el "Envoltorio" de los objetos con una textura.
Paso 3
Crea un material de vidrio de neón. Inicie el editor de materiales para crear un nuevo material Vray, deje el tipo de material como estándar. Especifique los siguientes parámetros de material: seleccione el despliegue de Parámetros Básicos del Shader, en él seleccione el tipo de material Blinn, active la opción Deslizamiento, el color Especular es blanco, Ambiental y Difuso también son blancos. Configure el Nivel especular en 36, el Brillo en 28 y el Suavizar en 0, 1. Luego, vaya a Parámetros extendidos para continuar creando el material Vray.
Paso 4
Establezca los siguientes valores para los parámetros: Cantidad de caída - 100, Índice de refracción - 1, 67. A continuación, vaya al despliegue de Mapas, active dos mapas en él, la reflexión y la refracción. A continuación, configure el primer mapa; los colores de los lados son blanco y negro. Establezca el Brillo en 100 y los Subdivs en 3.
Paso 5
Configure el segundo mapa, la mitad del color debe tener los siguientes valores: R - 234, G - 134 y B - 255. El valor del parámetro de tipo Falloff debe ser Perpendicular / Parallel. Abra la configuración del mapa, configure los parámetros de Refracción: Valor de brillo - 100, Subdivs - 3, Valor del multiplicador de niebla - 0, 5. Se completa la creación de nuevo material Vray.