Las personas involucradas en el modelado 3D utilizan una gran cantidad de programas especializados en el proceso de su trabajo, incluidas las utilidades que le permiten asignar una cierta textura a objetos tridimensionales: un material. Una de estas utilidades es el sistema de renderizado Vray. Sin embargo, trabajar con él para algunos modeladores 3D novatos causa grandes dificultades, por lo que existen ciertos algoritmos para simplificar el funcionamiento de este editor gráfico.
Instrucciones
Paso 1
El material más simple en un programa de modelado es el plástico. Cree un objeto y agréguele un color, luego asigne un reflejo al material seleccionado. La casilla de verificación junto a la opción Reflexión de Fresnel aumenta la fuerza de la reflexión, por lo que la reflexión no será visible en el plano perpendicular. Haga clic en blanco en el parámetro Reflect y dé un reflejo completo al mirar al sujeto a 90 grados. Si desea difuminar los reflejos nítidos, haga clic en el contador Hilightglossiness. El efecto de desenfoque da credibilidad al sujeto simulado.
Paso 2
En la categoría de metales, elija una de sus variedades: cromo, aluminio, pulido o precioso. Estos materiales se diferencian entre sí por el grado de reflexión. Si desea crear una superficie de espejo suave, haga clic en el botón de reflexión y seleccione blanco. Y haga que el reflejo sea gris, negro o borroso configurando el color en el botón Digguse. Haga clic en él y logre una alta expresividad. El uso de un tono dorado crea un reflejo deficiente. También tenga en cuenta que el aspecto del acero pulido tampoco es fácil de hacer. Para crear este tipo de material, establezca el valor del parámetro Anisotropía en 0, 9 y seleccione el color brillante. Terminarás con algo que parece una superficie de acero.
Paso 3
El botón Refracción se utiliza para crear materiales transparentes. Haga clic en Fogcolor y seleccione el color del vidrio o plástico transparente de la lista. El tono de color depende del grosor del material seleccionado. O ajuste el color haciendo clic en el botón Refracción. Marque la casilla junto al parámetro Affectshadows y tiñe las sombras como desee. Presione los botones Espesor, Multiplicador de luz, Dispersión y Adelante para establecer la opacidad del material seleccionado. El sujeto parece muy realista y es especialmente adecuado para crear lámparas, lámparas y muchas otras fuentes de luz.