Los eventos en Flesh Builder los manejan controladores dedicados. El programa reacciona a varios eventos, por ejemplo, presionando un botón o llegando a un escenario por un objeto.
Instrucciones
Paso 1
Para crear controladores, se utiliza ActionScript, que describe cómo responde el programa a un evento. Si no tiene Flesh Builder, descárguelo de Internet utilizando motores de búsqueda. Cree un controlador de eventos en Propiedades. Seleccione el elemento y luego active la vista estándar en el inspector de propiedades. El área de edición del controlador de eventos se encuentra en el campo General. Especifique un nombre para el evento en el campo On Event y un parámetro de evento.
Paso 2
Haga clic en el icono del rayo para configurar el código de programa para el controlador. Haga clic en el elemento "Crear controlador de eventos" y, en el editor de "Código", especifique la implementación de las acciones del controlador. Para crear un controlador de eventos para el elemento seleccionado, seleccione la vista de categoría y vaya a la sección "Eventos". Seleccione el evento requerido y haga doble clic en su nombre. En el campo Valor, ingrese la implementación del controlador de eventos generado.
Paso 3
También se puede crear un controlador de eventos desde el menú contextual. Para hacer esto, llame al menú desplegable y seleccione un evento. En la vista Propiedades, especifique el controlador de eventos seleccionado y luego configure la implementación en modo Código.
Paso 4
Tenga en cuenta que Flash Builder no podrá adjuntar un controlador de eventos a menos que le proporcione un nombre único. Si necesita usar un nombre único, primero debe crear el controlador de eventos y cambiar el nombre del controlador por otro. Si tiene problemas al utilizar este software, utilice la Ayuda para resolverlos. También puede ver videoclips en Internet que demuestran claramente los principios básicos para trabajar con este producto de software.