¿Cuáles Son Los Matices En La Enseñanza De La Programación Para Niños?

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¿Cuáles Son Los Matices En La Enseñanza De La Programación Para Niños?
¿Cuáles Son Los Matices En La Enseñanza De La Programación Para Niños?
Anonim

La programación es un proceso divertido. Ahora no es necesario ingresar muchas líneas de código en inglés para dominar los conceptos básicos y obtener el primer resultado. Cada vez hay más entornos de desarrollo que ayudarán a un niño a crear su propio programa de manera rápida y eficiente.

¿Cuáles son los matices en la enseñanza de la programación para niños?
¿Cuáles son los matices en la enseñanza de la programación para niños?

¿Qué idioma elegir: visual o textual?

Los lenguajes de programación para niños se pueden dividir en dos categorías: visual y textual. Al elegir un idioma, evalúe adecuadamente las características de edad del niño. Si se trata de un estudiante de escuela primaria, entonces es mejor elegir un entorno de desarrollo visual. Todo lo que necesitará un niño es la capacidad de leer, arrastrar y soltar iconos en la superficie de trabajo. Si el niño es un estudiante de secundaria, puede cambiar al idioma del texto. Se debe prestar mucha atención a la sintaxis, ya que una mala ortografía de la función puede interrumpir el programa.

Entorno de desarrollo visual Scratch

El programa es el más popular entre los escolares, ya que tiene una interfaz intuitiva. Cada programa en Scratch es un proyecto separado. Al crear un proyecto, puede ingresar sus propios personajes, elegir el momento y el lugar de la acción, crear fondos. La abundancia de bloques le permite seleccionar las funciones deseadas. Al crear un juego en Scratch, puedes programar al héroe para que realice ciertas acciones, cambie su apariencia, agregue bandas sonoras y comentarios de los usuarios. Este entorno también es bueno para fines educativos. Por ejemplo, para una lección de química, puede crear un modelo de un átomo de hidrógeno y para una lección de biología, un simulador de perro Pavlov.

Lenguaje de programación basado en texto Python

Python es adecuado para estudiantes de quinto grado en adelante. Para estudiarlo resulta perfecto el libro de Michael Dawson "Programación en Python", donde se propone dominar los conceptos básicos de la programación orientada a objetos. A través de ejemplos de pequeños programas que constan de dos o diez líneas, el niño se acostumbra a este entorno de desarrollo, memoriza las funciones principales. Gracias a la extensión pygame, habiendo aprendido los conceptos básicos del idioma, puedes pasar a crear un juego real para tu computadora personal. Cabe señalar que Python no solo es bueno para fines educativos, es utilizado por la NASA, Google y otras grandes empresas.

Recomendaciones

Es importante entender que el principal objetivo de la enseñanza de la programación en la edad escolar es la adquisición de habilidades universales por parte de los niños que les ayudarán a trabajar con cualquier lenguaje de programación. Estas habilidades incluyen el pensamiento lógico, el establecimiento de metas y la planificación.

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