Para crear una caricatura flash, debe seguir algunas pautas técnicas. Incluso un usuario común que no tenga experiencia en este negocio aprenderá a crear animaciones flash y podrá desarrollar su habilidad.
Es necesario
- Adobe Photoshop
- Easy.
- Macromedia Flash Professional
Instrucciones
Paso 1
Es mejor comenzar a dominar la animación creando sus propias imágenes (cuadros posteriores). Esto se hace mejor utilizando el conocido editor de gráficos Adobe Photoshop. Cuanto más nueva sea la versión, más opciones para el usuario medio. En el programa, el usuario encontrará una variedad de fuentes, estilos a su gusto. Si, según el usuario, falta algo a este respecto, siempre puede descargar los complementos. No debería haber ningún problema con esto, ya que hay muchos sitios dedicados a Photoshop donde se publican complementos. Por tanto, incluso teniendo una "imagen en blanco", cualquier usuario puede decorarla a su gusto (utilizando fuentes, estilos), y también añadir, por ejemplo, una parte recortada de otra imagen. En el desarrollo de técnicas para crear imágenes originales, se necesita capacitación (por ejemplo, lecciones de Photosho
Paso 2
Para comenzar a crear su propia animación, debe probar sus habilidades con la animación gif, ya que la técnica para crear animaciones para un principiante es aproximadamente idéntica. Para crear una animación gif, debe instalar el programa Easy.
Paso 3
Después del entrenamiento, cualquier usuario comprenderá el principio de crear animación por cuadro. Sin duda, este método es el más típico para los principiantes. Para crear y trabajar con animación, primero debe instalar Adobe Flash Player (siga el enlace https://get.adobe.com/ru/flashplayer). Luego, debe instalar el programa Macromedia Flash Professional. Y luego inserta tus marcos en el programa. Las funciones del programa son mucho más amplias que en Easy GIF Animator Pro. Pero en cualquier caso, después de familiarizarse con el principio de creación de animación, se puede crear una caricatura simple sin problemas. Si sabe dibujar, no tiene que recurrir a fotogramas tomados por separado de otra fuente, sino dibujar directamente cada acción en el programa.