Cómo Patentar Un Programa

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Cómo Patentar Un Programa
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Video: ¿Cómo registrar un software en la Dirección Nacional de Derecho de Autor de Colombia? 2024, Abril
Anonim

La industria de las tecnologías de la información se está desarrollando rápidamente. Al mismo tiempo, cada vez más empresas están introduciendo la tecnología de la información en sus actividades. Pero pocas empresas conocen la protección de los derechos de desarrollo de software. Lo mismo se aplica a los programadores que trabajan para sí mismos fuera de las empresas.

Cómo patentar un programa
Cómo patentar un programa

Instrucciones

Paso 1

Familiarícese con los temas de las patentes y estudie la mayor cantidad posible del software patentado para determinar qué funciones realizan y para qué sirven. Esto es necesario para comprender qué programa debe patentar, ya que el programa perderá su verdadero valor si otro programa de otro autor tiene una funcionalidad similar a la de su programa.

Paso 2

Después de haber determinado en qué dirección actuar, forme un montón de ideas creativas diferentes e interesantes en su cabeza y cree algo original, algo que aún no se haya creado antes que usted, escriba un programa que tenga algunas funciones y algoritmos originales … Y aquí, por supuesto, no estamos hablando de un lenguaje de programación o de agregar una u otra parte del código a los códigos existentes de otros programas.

Paso 3

Busque una oficina de patentes en su ciudad y presente una solicitud de patente para su programa en la clasificación seleccionada (en el sistema de patentes de Europa y Rusia son "Métodos" y "Dispositivos") y en la sección de patentes. Si, por ejemplo, el programa que ha creado suena silenciosamente y también dibuja círculos giratorios de colores en el monitor de la computadora, y el propósito del programa es alegrar al usuario, entonces tiene un camino directo a las bases de datos internacionales de patentes. Y este camino se reducirá a la sección A (Satisfacción de las necesidades de la vida humana), subsección "Entretenimiento", clase A63 ("Juegos"), subclase A63H ("Juguetes"), sector A63H 5/00 ("Juguetes musicales y de ruido").

Paso 4

Si el programa desarrollado es algún tipo de innovación, digamos, en el sistema bancario, entonces debe ser patentado de manera similar: definir en el desarrollo todo lo que es nuevo y valioso y asignarlos a una sección, subsección, clase y subclase específica..

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