Es habitual llamar a un script una determinada secuencia de acciones del jugador, que consta de comandos de consola y se ejecuta cuando el script seleccionado se inicia en modo automático. En Counter Strike, la creación de scripts no es difícil incluso para un usuario novato.
Instrucciones
Paso 1
Llame al menú principal del sistema haciendo clic en el botón "Inicio" y vaya al elemento "Todos los programas". Expanda el enlace "Accesorios" e inicie la aplicación Bloc de notas. Cree un nuevo documento de texto y escriba el contenido de su secuencia de comandos en él. Abra el menú "Archivo" del panel de servicio superior de la ventana de la aplicación y seleccione el comando "Guardar como". Cambie la extensión del archivo generado de.txt a.cfg.
Paso 2
Coloque el archivo generado en una carpeta
Fuente de Counter-Strike / cstrike / cfg
e inicia el juego en modo consola. Abra una consola presionando el botón de tilde y escriba exec new_script_name en el cuadro de texto.
Paso 3
Para ejecutar automáticamente el script creado, debe abrir la carpeta cstrike / cfg y encontrar el archivo autoexec.cfg. Ingrese el comando exec script_name en el archivo encontrado y guarde los cambios.
Paso 4
Consulte los comandos básicos necesarios para escribir su propio script de Counter Strike:
- vincular - para asignar la acción seleccionada a una tecla específica;
- alias - para asignar ciertas acciones al comando seleccionado;
- exec - para ejecutar el archivo seleccionado que contiene el script;
- eco: para mostrar información en la pantalla.
Paso 5
Utilice algunas reglas simples de sintaxis de scripts de CS:
- el valor del comando está escrito entre comillas;
- varios comandos de vinculación y alias están separados por punto y coma;
- el tamaño máximo del comando de alias es de 31 caracteres;
- el valor de los comandos bind y alias no puede contener un punto y coma;
- Usar el idioma ruso significa guardar el archivo en codificación UTF-8.
Paso 6
Utilice la capacidad de agregar un comentario al script generado. Para hacer esto, separe el contenido del comentario del propio script con //. Este símbolo evitará que el juego procese la línea seleccionada y la excluirá del contenido del script.