Cuanto más avanza la tecnología, más oportunidades tienen los usuarios para crear su propio contenido. Y, si en el primer "Age of Empires" podías crear campañas, hoy es posible crear un juego casi nuevo.
Instrucciones
Paso 1
Decidir sobre el software. Dado que no es posible para un usuario común crear su propio motor, use un juego ya hecho. El "editor" más conveniente y popular entre los usuarios se ha convertido en Warcraft 3, que ha creado no solo minijuegos (como el ajedrez), sino géneros completos (defensa de torres y DotA). Sin embargo, puedes usar casi cualquier editor de mapas en cualquier juego, todo depende de la riqueza de las posibilidades que ofrece.
Paso 2
Calcula la jugabilidad. Una característica de las estrategias es que la jugabilidad se calcula matemáticamente: cada unidad es una combinación de parámetros como "costo", "tiempo de construcción", "daño hecho", "resistencia en la batalla". Si alguna de las unidades está desequilibrada, abandonará el juego o destruirá todo el equilibrio del juego.
Paso 3
Diseñe sus tarjetas con cuidado. Toma algunos juegos bien hechos (como StarCraft o Empire Earth) y presta atención a la construcción de niveles. Si está trabajando en una campaña para un solo jugador, intente prestar atención a la diversidad: ponga más y más condiciones y más y más obstáculos en el camino hacia la victoria. Haz que el jugador esquive en busca de la solución correcta. Por otro lado, si tu prioridad es el modo multijugador, entonces debes equilibrar la acción para que todos estén en pie de igualdad.
Paso 4
Considere las diferencias entre razas. Para jugarlo no resultaba aburrido, cada raza involucrada en el conflicto debe tener sus propias características, obligando a jugar "de una manera nueva". Tomando el ya mencionado "StarCraft" como ideal, veremos que jugar para zerg, protoss y terran implica tácticas y enfoques del juego completamente diferentes. Por lo tanto, en un juego, se mezclan tres a la vez, y esto mantiene al jugador frente al monitor durante mucho tiempo.
Paso 5
Eche un vistazo de cerca a la IA del reproductor de la computadora. A menudo, esto puede no molestarle: la IA ya ha sido pensada en motores listos para usar. Sin embargo, si lo pone en una situación no estándar, entonces no hará frente a la tarea y "fallará" o se comportará "estúpido". De hecho, todo lo que se necesita en este caso es revisar ligeramente el algoritmo, para establecer nuevas condiciones de comportamiento. Puedes averiguar cómo hacer esto en el foro de desarrolladores de juegos.