Cómo Probar Juegos

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Cómo Probar Juegos
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Video: Cómo Probar Juegos

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Video: Cómo probar juegos o aplicaciones sin instalarlas (Instant Apps) 2024, Noviembre
Anonim

Ningún juego puede considerarse completo hasta que haya sido probado por los probadores. Un producto mal probado será similar a Gothic 3: será simplemente imposible de jugar hasta que se publiquen algunos parches.

Cómo probar juegos
Cómo probar juegos

Instrucciones

Paso 1

La prueba de referencia debe mostrar que el motor está funcionando. Dicha verificación se lleva a cabo en las primeras etapas de la creación de un proyecto e implica un estudio del rendimiento del juego en su conjunto, independientemente de las acciones del jugador. En otras palabras, lo principal es que en el medio del nivel no te arrojan al escritorio con un mensaje de error. Es extremadamente importante probar el juego en varias máquinas con diferentes configuraciones de hardware (tarjetas de video de GeForce y Radeon, por ejemplo) y diferentes sistemas operativos. Se debe dar prioridad a las plataformas de Microsoft, porque Unix y Mac tienen una participación de mercado pequeña y especializada.

Paso 2

La segunda etapa de las pruebas se centra en el juego. Cuando el motor es más o menos estable, puedes dedicar más tiempo a equilibrar y desarrollar los principios del juego. Por ejemplo, si estuviera probando Dead Space, ahora mismo valdría la pena comenzar a clasificar varias opciones para las armas y verificar la utilidad de la estasis. Si alguno de los "chips" concebidos por los desarrolladores no funciona o resulta inútil, vale la pena informarles al respecto. Preste atención también a la pasabilidad: la capacidad para llegar a la final debe estar incluso en el nivel de dificultad "loco".

Paso 3

A partir de la versión beta y posteriores, las pruebas se llevan a cabo con más detalle. No hay prioridades específicas ahora, vale la pena buscar todos los posibles errores y deficiencias en el juego. El valor principal del probador se convierte en la imaginación: debe probar el número máximo de tácticas y enfoques, utilizar todas las posibilidades ofrecidas y cambiar los estilos de juego. Tendrá que hacer los últimos cambios en el equilibrio (por ejemplo, solo debido a pruebas desatentas en Singularity, la función "empujar" casi no se usó) y, lo más importante, determinar para qué acciones del jugador el entorno no está listo. Después de todo, una computadora no es una persona y no puede improvisar, por lo tanto, cuando se encuentra en una situación desconocida, puede comenzar a comportarse de manera inapropiada.

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