Cómo Utilizar Google SketchUp

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Cómo Utilizar Google SketchUp
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Video: Cómo Utilizar Google SketchUp

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Video: Tutorial desde cero con Sketchup - principios básicos - 2024, Noviembre
Anonim

El modelado 3D es una actividad muy emocionante. Pero los programas diseñados para ello, por ejemplo, 3d Max, requieren una preparación seria. Afortunadamente, existen algunos editores 3D que son relativamente fáciles de aprender y tienen una versión gratuita. Uno de esos editores 3D es Google SketchUp.

Modelo de casa en Google SketchUp
Modelo de casa en Google SketchUp

El propósito original de Google SketchUp es permitir a los usuarios crear modelos de construcción y agregarlos a los mapas de Google, por lo que está adaptado para crear objetos arquitectónicos. Sin embargo, puede modelar muebles, platos, vehículos y armas; en resumen, casi todos los objetos hechos por el hombre. Este editor no es adecuado para objetos naturales con sus líneas "irregulares".

La versión paga del programa tiene una función de exportación en formato * obj, gracias a la cual los modelos realizados en Google SketchUp se pueden usar en otros programas, por ejemplo, en el editor de paisajes Bryce.

Ventana de programa

En el primer inicio del programa, ofrecerá seleccionar las unidades de medida: metros, pulgadas. En la ventana que se abre, aparecerá un "campo" en el que se colocarán los objetos, un sistema de coordenadas tridimensional y una figura humana, con los que se pueden correlacionar los tamaños de los objetos. Si lo desea, puede eliminarlo seleccionándolo y presionando la tecla Eliminar.

Puede manipular esta área de trabajo con tres herramientas: "Panorama" (el icono en el panel en forma de mano) - para el movimiento, "Órbita" (flechas curvas) - para la rotación y "Zoom" (lupa) para aumentar.

En el lado derecho de la pantalla está la ventana Tutorial. Habiendo elegido una u otra función, puede ver explicaciones sobre cómo usarla en forma de texto y una imagen animada. Ayuda mucho a un usuario novato.

En la esquina inferior izquierda puede ver "Medidas". Allí, al crear objetos, se mostrará la longitud de la línea, el lado del rectángulo, el radio del círculo o la distancia desde el centro del hexágono hasta su esquina.

Para trabajar con cualquier objeto o parte de él, el objeto debe seleccionarse usando la herramienta Seleccionar (icono de flecha). Un solo clic con el botón izquierdo del mouse selecciona solo el plano, doble - el plano junto con las líneas. Para seleccionar un objeto completo, debe presionar el botón izquierdo del mouse fuera del objeto y, sin soltarlo, arrastrarlo en diagonal, "cubriendo" el objeto.

Creando modelos

El modelado comienza creando una base en un plano, que se convertirá en una forma específica. Las herramientas necesarias para esto se encuentran en el menú "Dibujo", si lo desea, se pueden traer al panel: línea (icono en forma de lápiz), rectángulo (cuadrado), círculo, arco, "mano alzada" (es decir, una línea arbitraria), un icono en forma de curva) y un polígono (un icono de triángulo, pero en realidad un hexágono). Puede usar la herramienta Borrador en el menú Herramientas para eliminar formas innecesarias o partes de ellas delimitadas por líneas.

Ahora que ha creado la forma, puede convertirla en tridimensional. Para hacer esto, use la herramienta "Push-Pull" en el menú "Herramientas" (un cuadro con una flecha recta apuntando hacia arriba). Transforma un rectángulo en un paralelepípedo, un cuadrado en un cubo, un círculo en un cilindro, según el mismo principio, cualquier figura se "estira".

Una versión más sofisticada de esta herramienta es "Orientación" (icono similar, pero con una flecha curva). Ella "estira" la figura no directamente, sino a lo largo de una trayectoria dibujada previamente. Esto se puede hacer, por ejemplo, una cornisa a lo largo del perímetro del edificio.

Una de las opciones de Orientación más simples es crear cuerpos de revolución. Así es como puede crear una copa, una cúpula de iglesia o una campana. Necesitas dibujar un rectángulo vertical. Lo más conveniente es colocarlo de manera que una de las esquinas coincida con el centro del sistema de coordenadas y los dos lados coincidan con los ejes. Dibuja una forma en el rectángulo que sea la mitad de la sección transversal del objeto. El centro de la forma debe coincidir con el eje de coordenadas. Las áreas del rectángulo fuera de la forma se eliminan con el borrador.

Ahora necesita dibujar un círculo centrado en el punto cero de las coordenadas, y el círculo debe coincidir con el borde de la figura. Use la herramienta Seleccionar para seleccionar el plano del círculo (¡pero no la línea del círculo!) Y elimínelo para que solo quede la línea. Ahora, una vez seleccionado el plano de la figura, debe dibujar con la herramienta "Guía" a lo largo del círculo hasta que se cierre.

Las mediciones son esenciales en el modelado. Para hacer esto, use la herramienta "Ruleta" (un icono en forma de este objeto). Con su ayuda, no solo puede medir formas, sino también delinear líneas en ellas. Esto es necesario, por ejemplo, para dibujar ventanas al mismo nivel.

Es posible que deba cambiar el tamaño del objeto con la herramienta Escala (rectángulo con una flecha roja diagonal en el interior). Antes de aplicarlo, debe seleccionar un objeto o parte de él. Puede escalar no solo todo el objeto, sino también su cara. De esta manera, puede, por ejemplo, convertir un paralelepípedo en una pirámide truncada y un cilindro en un cono truncado.

Otra herramienta importante es "Offset" (dos arcos atravesados por una flecha roja). Con su ayuda, se hace una "copia" de una figura plana, ubicada en su interior o viceversa, en el exterior, alrededor de la figura.

Texturas

Para aplicar texturas, use la herramienta Bote de pintura (un icono en forma de cubo y pintura vertida). Cuando se selecciona esta herramienta, aparece la ventana Materiales. En el menú, las texturas se agrupan por variedades: "Metal", "Madera", "Alfombras y tejidos", etc. Con la textura seleccionada, puede ir a la pestaña de edición. El material puede oscurecerse o aclararse, puede crear uno nuevo basado en él o cargar cualquier archivo gráfico como textura, y también ajustar el grado de transparencia. Cuando el material esté listo, puede comenzar a "pintar" haciendo clic derecho en cada plano del objeto.

Quienes vayan a utilizar modelos en el editor Bryce o DAZ Studio deben conocer un matiz. Las texturas de SketchUp en estos programas no se ven bien, tendrán que ser reemplazadas por otras. Para que esto sea posible, debe "pintar" de manera diferente las partes del modelo en las que desea aplicar diferentes texturas, de lo contrario no podrá desagrupar el objeto más adelante. No importa cuáles sean las texturas, lo principal es que son diferentes y cada plano necesita ser "pintado" por ambos lados.

Si el modelo fue creado para colocarlo en un mapa de Google, esto se puede hacer seleccionando el elemento "Ubicación geográfica" en el menú "Archivo" y el subelemento "Agregar ubicación". Se abrirá un mapa geográfico en una ventana separada. En la barra de búsqueda, puede escribir el nombre de la ciudad y luego encontrar el lugar deseado en ella.

Por supuesto, estos no son todos los secretos de la función Google SketchUp, pero esta información es suficiente para comenzar con ella. En el transcurso del trabajo, también se revelarán otros secretos del programa.

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