La Pantera Rosa es el héroe de los dibujos animados favoritos de los niños, y seguro que muchos niños disfrutarán mucho reencontrando a su personaje favorito en la pantalla de la computadora en un emocionante juego de computadora para niños. Pasar el juego "Pink Panther" no es difícil: está hecho en el género de una misión de dibujos animados, y al mismo tiempo puedes resolver los acertijos del juego y explorar los países en los que cae el personaje.
Instrucciones
Paso 1
El primer día del juego, escuche lo que el pájaro tiene que decirle en el campamento, luego tome una tabla voladora y zapatos de primavera. Habla con el administrador, habla con el profesor, luego se mete en la aspiradora y tendrás que salvarlo. Ve al hangar con los aviones, habla con la tripulación y, en la esquina del hangar, toma las herramientas que te ayudarán a liberar al profesor.
Paso 2
Coloque las cabañas en sus lugares, aprenda sobre los nuevos inventos del profesor y luego llévele el código a la cerradura. Cuando los perros se acerquen a usted, deshágase de ellos colocando zapatos en una tabla y zapatos en la otra.
Paso 3
Usa el cifrado y baja al sótano, donde coge la caña de pescar. Regresa y conoce a los habitantes del campamento. Charle con todos sobre su país, luego use la caña de pescar y hable con el último habitante del campamento.
Paso 4
Por la mañana, visite el sótano y haga clic en el modelo de terminador. Sal del sótano, habla con el profesor y ve a una de las casas. Use el PIC para aprender algunas cosas sobre Oxford y Shakespeare, luego viaje a Inglaterra para recoger el juguete del residente del campamento, Nigel. Charle con una chica de la India y elija un avión del hangar para volar a Inglaterra.
Paso 5
Charle con la gente en el camino y luego mire en la canasta cerca del vendedor de periódicos. Encontrarás un cajón en la cesta. Aplícalo al árbol para quitarle la pelota y dar la pelota a los jugadores. Se le entregará una camiseta, cámbiela por una revista de historietas y una nueva edición del periódico. Dirígete a la brasserie Ugly Duckling.
Paso 6
Trabaja como camarero acercándote al dueño del bar y entregando pedidos sin confundir a los clientes. Charle con el amigo de Nigel afuera, luego regrese al pub y cambie una revista de historietas por una salchicha del chico detrás del mostrador. Dale la salchicha a la persona que te impide hablar con el mayordomo Jackson. El mayordomo te llevará fuera de la ciudad. Verás una casa, cerca de la cual tendrás que responder a las preguntas del niño con una canasta de ropa. Recoge la ropa para entrar al castillo.
Paso 7
Charle con el papá de Nigel y ponga el juego de escritura en la mesa. Examine las tres pinturas en la pared, y luego use el atizador en el escudo de armas detrás de la pintura con el obispo y tome a Guy Fawkes, así como al espejo. Ahora debes devolver el mono que robaron los perros. Viaja a Stonehenge y usa el espejo al sol para traer de vuelta el mono.
Paso 8
Ahora ve a Egipto. Charle con el conductor que lo llevará a El Cairo. En El Cairo, debe comprar una alfombra a un comerciante de kebabs que necesita una taza de café. Charle con un burro, recoja café del comerciante de alfombras y dé el café al hombre del kebab. Después de El Cairo, regrese al Nilo y entregue el amuleto al conductor.
Paso 9
El conductor te dará el escarabajo. Viaja a El Cairo y recoge las flores del burro. Regale flores a la niña que le ayudará a cruzar al otro lado.
Paso 10
Después de Egipto, te encuentras en una granja en la que tienes que cumplir con el pedido de una mujer y alimentar a los pájaros. Después de la finca, regreso al campamento. Charla con el profesor y vuelve a subir al avión para viajar a China.
Paso 11
En China, actúa en el escenario de la ópera vistiendo trajes tradicionales y luego pelea con los perros. Luego habla con la anfitriona y ve al pueblo. Use sobras de papa para atraer al pájaro y dárselo al niño. Se le dará un sombrero; úselo para quitarse los pantalones. Desde China, viaje en avión a Bután. En Bután, diríjase al pueblo y cambie un periódico por un pollo y una flecha por un arco. Dispara al pollo al objetivo y luego ve al pueblo con el regalo real. Después de Bután, viaje a India.
Paso 12
Charle con el encantador de serpientes, vaya a la aldea y persuada a la serpiente para que vuelva con el taumaturgo. Viaje a Varanasi en tren. Después de Varanasi, diríjase a Bombay y luego a Varanasi, arroje flores al río y regrese con el profesor. Después de hablar con el profesor, vaya a Australia en la aldea aborigen. Al regresar al campamento, tome un martillo en el cofre del hangar y retire las tablas con un martillo en el sótano. Proporcione a los perros las pruebas que se encuentren en su contra.