Nos encontramos con modelos 3D incluso con más frecuencia de lo que parece a primera vista. Por supuesto, en juegos, películas y dibujos animados, están presentes en primer lugar. Pero cuando miran fotos de bonitas casas de campo y casas de campo en Internet o hojean un catálogo en el interior, pocas personas piensan que no siempre hay fotografías de objetos y edificios reales. Paisajes, flores, árboles, muebles y elementos de interior: todos estos pueden ser modelos en 3D. El modelado 3D parece difícil e incomprensible cuando no sabes de qué lado acercarte el editor 3D, pero si las ganas son grandes, nada te impedirá crear tu propio modelo 3D.
Instrucciones
Paso 1
Para iniciar el modelado 3D, necesitará varios programas especiales. Primero, es el propio editor 3D. Cuál depende de ti. Es mejor aprender de los tutoriales en video, asegúrese de repetir todo lo que se muestra en ellos. En segundo lugar, necesitará un editor de gráficos para crear texturas. Estos son los programas principales. Dependiendo de para qué sea el modelo, es posible que necesite convertidores, utilidades nVidia dds y una tableta para una representación detallada de la textura.
Paso 2
Una vez abierta la ventana del editor, debe presentar el modelo terminado o encontrar una imagen que le sirva de muestra. En este último caso, en cualquier etapa del trabajo, será fácil verificar con el original y modificar su modelo 3D para que se parezca completamente.
Paso 3
No se deje intimidar por el hecho de que el modelo elegido parezca complicado. Cualquier modelo 3D es solo un conjunto de formas geométricas simples (primitivas) dispuestas en un orden y combinación específicos. Un cilindro se puede convertir fácilmente en un respaldo de silla, una cuerda o un cojín de sofá, una esfera en la cara de un animal, etc.
Paso 4
Una vez que haya dividido mentalmente todo el modelo en sus formas simples constituyentes, comienza el proceso de modelado. Las habilidades y la experiencia vienen con el tiempo. Lo principal es no darse por vencido. Primero, piense qué forma tiene una forma más parecida a la parte del modelo 3D que desea crear.
Paso 5
Una vez que haya decidido las formas, cree una forma y mueva los polígonos para "esculpir" lo que necesita. No cree formas demasiado pequeñas, es incómodo trabajar con ellas. Es más fácil escalar el modelo terminado más adelante. Pero intente observar las proporciones, solo por conveniencia de la percepción de la imagen completa.
Paso 6
Las partes terminadas del modelo se pueden componer, mover, pero no se esfuerce por combinarlas rápidamente en un grupo y no las gire en diferentes planos, de lo contrario complicará el proceso de mapeo de texturas (a menos que vaya a usar colores sólidos).
Paso 7
Cuando todas las partes del modelo están listas, se les aplica una textura. Mucha gente tendrá que sufrir mucho con las coordenadas de textura, ya que este proceso suele ser muy sutil y laborioso. La calidad del modelo 3D terminado también depende de cómo se aplique la textura. En esta etapa, es más conveniente trabajar con muchas partes del modelo, por lo que no vale la pena combinarlas demasiado pronto.
Paso 8
Una vez aplicada la textura, ya es posible componer todo el modelo 3D a partir de las partes: rotar las partes, fusionar polígonos, eliminar caras innecesarias (bordes), fusionar grupos. Después de evaluar el resultado desde todos los lados, solo queda "limpiar" y suavizar el objeto, guardarlo en el formato deseado y estar orgulloso de su modelo 3D terminado.