Cómo Insertar Un Enlace En Flash

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Cómo Insertar Un Enlace En Flash
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Video: Cómo Insertar Un Enlace En Flash

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Video: ENLACE A URL EN FLASH 2024, Noviembre
Anonim

Como regla general, el objetivo de crear cualquier banner flash es atraer el número máximo de usuarios de la red al sitio anunciado. Por lo tanto, la tarea principal a la que se enfrentan los desarrolladores de estos mismos banners es hacerlos atractivos y, lo que es más importante, "seleccionables". Pero si la belleza puede aparecer en varios editores gráficos, ¿cómo asegurarse de que cuando haga clic en una imagen, se abra la página de Internet deseada?

Cómo insertar un enlace en flash
Cómo insertar un enlace en flash

Instrucciones

Paso 1

Para convertir un banner flash o una imagen flash en un enlace, primero debe descargar el programa Adobe Flash (cualquier versión) de Internet e instalarlo en su computadora.

Paso 2

Una vez completada la instalación, inicie el programa y abra la imagen que creó anteriormente. Esto se hace de la siguiente manera: en el panel de control, seleccione el elemento "Archivo", y en él, a su vez, el subelemento "Abrir". En la ventana que aparece, seleccione la imagen deseada y haga clic en "Abrir" nuevamente.

Paso 3

Luego, deberá crear una capa separada adicional en su banner. No importa en absoluto cómo se llame, lo principal es que está en la parte superior, es decir, está ubicado encima de la imagen.

Paso 4

Después de eso, necesitas activar esta capa. Para hacer esto, haga clic en él con el botón izquierdo del mouse y seleccione la "Herramienta Rectángulo" (en el panel lateral se indica con un rectángulo). Ahora, en cualquier lugar del área de trabajo (el área donde tiene el banner) dibuje un rectángulo de cualquier tamaño. Sin embargo, antes de eso, no olvides quitar los bordes del rectángulo y hacer transparente su relleno. Para hacer esto, abra la pestaña "Color", y si no está allí, presione la combinación de teclas Shift + F9 y configure los siguientes valores de parámetro: Tipo - Sólido, R - 255, G - 255, B - 255, alfa - 0%.

Paso 5

Comprueba de nuevo que dibujaste el rectángulo en el primer fotograma de la capa superior. Si todo está correcto, no dude en ir a la pestaña Información. En el caso de que no encuentre uno, en la barra de herramientas, seleccione el elemento Ventana y en él el subelemento Información, o presione la combinación de teclas Ctrl + I para que aparezca. Después de eso, seleccione el rectángulo invisible creado previamente haciendo clic en el primer cuadro de la capa superior con el botón izquierdo del mouse, y luego en el rectángulo que aparece, y establezca los parámetros (alto, ancho, largo) del rectángulo en la Información pestaña, que le gustaría que tuviera el rectángulo. botones de su banner. En este caso, las coordenadas del rectángulo deben coincidir con las dimensiones del banner flash original, con X = 0.0 e Y = 0.0.

Paso 6

Luego, seleccione el rectángulo nuevamente y presione F8 para convertirlo en un botón. En la ventana que aparece, en el campo Nombre, especifique el nombre de la capa superior que creó y en Tipo, seleccione el elemento Botón y haga clic en Aceptar.

Paso 7

Ahora hay un botón en la parte superior de su imagen flash. Para cambiar a la página deseada haciendo clic, presione la tecla F9 en su teclado y abra el panel Acciones.

Paso 8

Después de eso, seleccione el primer cuadro de la capa superior con el botón ubicado en él y haga clic en el círculo pequeño en el centro del botón. En el campo de texto del panel Acciones, escriba el código del programa que implementará la transición a la página de Internet haciendo clic en el botón del banner flash. Este código se verá así: on (release) {getURL ("https://www.flashshablon.ru/", _blank);}

Paso 9

El valor ", _blank" al final de la segunda línea significa que la página se abrirá en una nueva ventana del navegador. Si desea que el sitio se abra en la misma ventana, simplemente elimine este valor. En este caso, el código se verá así: on (release) {getURL ("https://www.flashshablon.ru/");}

Paso 10

También tenga en cuenta que este código debe insertarse en el botón, no en su marco. De lo contrario, se producirá un error.

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