Un motor de juego es una especie de sistema operativo que existe dentro de un juego y proporciona un conjunto adecuado de funciones básicas para su correcto funcionamiento. Para escribir un motor de juego, es necesario tener un buen conocimiento de este o aquel lenguaje de programación. Idealmente, estos programas se escriben mejor en C, ya que la mayoría de los juegos modernos están escritos en C.
Instrucciones
Paso 1
Establecer una especialización del motor que determine el diseño de todo el kernel. Si está escribiendo un simple juego de arcade en 2D, entonces tiene sentido crear el motor como una biblioteca estática o dinámica. Será posible describir varias funciones de alto nivel que generarán sprites, animaciones de paleta o reproducirán sonidos. Luego, cuando vaya directamente a escribir juegos, simplemente conecte esta biblioteca y use una función específica.
Paso 2
Si planea escribir un proyecto a gran escala con una trama no lineal y un entorno interactivo, preste más atención al sistema de secuencias de comandos. Al crear un motor 3D, cuide la parte de render, que es responsable de dibujar texturas. Elija el sistema que planea usar (BSP, motor de portal o quad).
Paso 3
Separa las funciones que son necesarias para el motor y juegan el papel principal (soporte para juegos multijugador), y que quieres ver (niebla volumétrica o detalle mejorado). Comience con la implementación de la parte principal, ya que es posible que el resto no sea necesario en el futuro.
Paso 4
Planifique con anticipación antes de implementar. Elija el género del juego para hacerlo popular, investigue el mercado moderno de los videojuegos. Te resultará más agradable hacer lo que tenga una determinada demanda. Especifique exactamente todos los requisitos del proyecto. Puede ser simple, o puede ser una aplicación con gráficos absolutamente realistas que pueden tardar años en desarrollarse. Registre los requisitos de desempeño, el número de personajes y las características de la trama. Consulte con sus amigos y conocidos-jugadores.
Paso 5
Describir la arquitectura y crear una jerarquía de funciones a través de un enfoque de arriba hacia abajo. Diseñe un pseudocódigo para implementar las funciones inferiores más importantes. Debe implementar el algoritmo relativamente y enfocarse en los puntos más difíciles. Intente probar la corrección del programa y cree pruebas para las funciones inferiores.
Paso 6
Empiece a codificar. Implemente las funciones inferiores y el pseudocódigo, obtenga un programa que funcione. Cíñete a un estilo de formato específico. No olvide depurar y probar su código.