Cómo Llamar A Un Método De Función

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Cómo Llamar A Un Método De Función
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Video: { Cómo llamar una FUNCIÓN que está en OTRO SCRIPT en Unity } 2024, Noviembre
Anonim

Un método es una función que es una de las propiedades de una clase u objeto que le pertenece. Si hablamos de un método, queremos decir que se utiliza el paradigma de la programación orientada a objetos.

Cómo llamar a un método de función
Cómo llamar a un método de función

Instrucciones

Paso 1

Un método de clase es una secuencia de acciones, puede tomar argumentos y devolver un valor, aunque no es obligatorio. En el caso más general, la línea de llamada se ve así: variable = object_name.object_method (lista de argumentos); La sintaxis de la llamada es muy diferente, todo depende del lenguaje de programación que se utilice, e incluso dentro del mismo lenguaje, puedes llamar a un método de formas muy diferentes. Lo primero que debe hacer es especificar para qué objeto o clase se llamará la función. A veces no es necesario hacer esto si ya está trabajando en el espacio de nombres requerido, por ejemplo, dentro de otro método de clase.

Paso 2

Luego, debe llamarlo, guiado por el nombre del método u otra forma aceptable para que un lenguaje de programación en particular lo señale explícitamente. Normalmente, un método sigue al nombre del objeto en el que se llama, separado por un punto: object_name.method (). Algunos idiomas requieren el uso de otros delimitadores, como espacios o dos puntos. Si se utiliza una construcción de control, que asume que todas las acciones se realizan dentro del objeto designado (por ejemplo, en varios lenguajes, tales acciones están permitidas por el control con), entonces el compilador ya tiene claro con qué objeto las acciones será realizado. Solo necesita especificar el nombre del método.

Una de las características de la programación orientada a objetos es la delimitación del espacio de nombres. Es muy importante tener esto en cuenta al llamar a métodos de clase. El método en sí es una interfaz que ya proporciona encapsulación.

Paso 3

A continuación, debe especificar los argumentos que requiere el método. Por lo general, la lista de argumentos se incluye entre paréntesis. Muchos compiladores modernos, al describir una función, le preguntan al programador los tipos de argumentos y sus nombres, de modo que sea más fácil para una persona navegar y no pasar datos en el orden incorrecto. Los desarrolladores de métodos pueden escribirlos de tal manera que un objeto se pueda pasar como argumento, este enfoque evita confusiones. Muchos lenguajes le permiten llamar a métodos de objetos de tal manera que el propio objeto también se pasa como argumento.

Paso 4

Si el método devuelve un resultado, lo más probable es que deba escribirse. Cree o seleccione una variable para almacenarla y asígnele una llamada de función. Cuando finalice la ejecución, devolverá el resultado, que se escribirá en el área de memoria que especificó. Algunos métodos no devuelven nada, solo realizan algún tipo de operación en el objeto. En este caso, no necesita preocuparse por almacenar el resultado de la función en una variable.

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