Cómo Hacer Una Tarjeta En Un Flash

Tabla de contenido:

Cómo Hacer Una Tarjeta En Un Flash
Cómo Hacer Una Tarjeta En Un Flash

Video: Cómo Hacer Una Tarjeta En Un Flash

Video: Cómo Hacer Una Tarjeta En Un Flash
Video: Cómo hacer tarjetas educativas (Flash Cards) 2024, Noviembre
Anonim

La tecnología Flash permite crear sitios web completos y sus elementos individuales: menús, encabezados, etc. Puede agregar un mapa Flash a su página web.

Cómo hacer una tarjeta en un flash
Cómo hacer una tarjeta en un flash

Necesario

Adobe Flash CS3

Instrucciones

Paso 1

Prepare gráficos para la tarjeta flash. Tenga en cuenta que los gráficos vectoriales son más compactos y le permiten crear una película más pequeña. Por lo tanto, dibuje el mapa con un editor de imágenes vectoriales como Adobe Illustrator. Guarde el archivo gráfico resultante para crear una tarjeta flash.

Paso 2

Inicie Adobe Flash CS3, importe el archivo a la escena. Convierta las capas del mapa a flash, para esto, marque la casilla junto al campo Colocar objetos en la posición original al importar. Después de eso, verá un conjunto de objetos en la escena.

Paso 3

Edítelos - agregue bordes. Haga doble clic en el objeto, ingrese al modo de edición, luego tome la herramienta Botella de tinta, llene los bordes con un color diferente al del fondo. Repita esta acción para todos los objetos del mapa.

Paso 4

Convierta los objetos creados en una sola imagen vectorial, para esto use la operación Separar. A continuación, crea clips o sprites a partir de los objetos, asigna un nombre a cada uno para realizar las acciones necesarias sobre él mediante scripts. Seleccione los bordes de las regiones y conviértalos en un clip, colóquelo en la capa que está encima de los clips con regiones.

Paso 5

Escriba un código para su tarjeta, para ello, resalte las partes principales de la tarjeta. Por regla general, se trata de áreas o regiones y su comportamiento es el mismo. Por lo tanto, escriba una clase Region que implemente el comportamiento de todos los objetos. A continuación, adjunte la clase a los símbolos de la biblioteca.

Paso 6

Cargue los datos Xml, inicialice los objetos del mapa interactivo usándolos: coloree las regiones, establezca aquellas áreas que responderán a un clic del mouse. Para hacer esto, use la creación de una clase Xml que cargue el archivo de datos y lo procese.

Paso 7

Cree una nueva capa en el archivo con gráficos, coloque en ella el código que inicializará el mapa: cargar datos, preparar los objetos mostrados para el trabajo. Después de descargar los datos, la tarjeta se iniciará y funcionará. Se puede ver un código de muestra en

Recomendado: