Hoy en día, es difícil imaginar servidores de juegos que no reproduzcan música al final de cada ronda. En el caso de que el usuario haya decidido instalar el final musical de la ronda en su propio servidor, deberá instalar complementos adicionales para ello.
Necesario
Enchufe RoundEndSound
Instrucciones
Paso 1
Instale y configure el complemento RoundEndSound. Actualmente, la última versión del complemento es la versión 2.3.9, se puede descargar desde la mayoría de los servidores especializados. El complemento solo puede funcionar junto con SourceMod, por lo tanto, se requiere la presencia de SourceMod instalado en el servidor.
Paso 2
Desempaquete el complemento después de cargarlo en el directorio orangebox, subdirectorio cstrike del servidor personalizado. Esto completa el proceso de instalación del complemento, ahora debe configurarlo y agregar sus propios archivos de música. Cree un directorio, por ejemplo llamado misc, para agregar archivos de música y configurar el complemento. Es necesario crear un directorio en el directorio orangebox, subdirectorio cstrike, sección de sonido del servidor de usuario. El número máximo de sonidos instalados es de cien archivos.
Paso 3
Establezca las rutas a los archivos de sonido grabados abriendo el archivo res_list.cfg en el directorio orangebox, subdirectorio cstrike, sección de complementos, subsección sourcemod_configs, y agregue las siguientes líneas: misc / trek1.mp3 = T; misc / trek2.mp3 = CT; misc /trek3.mp3=CT y así sucesivamente. misc es el nombre del directorio con los archivos de música, trek1 es el nombre de los archivos de música, mp3 es el formato de archivo (además, también se permiten archivos.wav).
Paso 4
Configurar el complemento es lo último que debe hacer. La configuración se realiza en el archivo RoundEndSound.cfg en el directorio orangebox, subdirectorio cstrike, sección cfg, subsección sourcemod. En este archivo, la configuración queda a discreción del usuario.
Paso 5
La frecuencia con la que se mostrarán los mensajes en segundos está determinada por el sm_res_announceevery parámetro "0", donde "0" es para deshabilitar el parámetro. El valor predeterminado será "120". El parámetro sm_res_enable "1", donde "1" es la habilitación del parámetro, determina si el mensaje de audio se habilitará o deshabilitará al final de la ronda. El valor predeterminado será "1".
Paso 6
Si el anuncio se hará a los jugadores conectados en veinte segundos se determina mediante el parámetro sm_res_playerconnectannounce "0", donde "0" es para desactivar el parámetro. El valor predeterminado será "0". El parámetro sm_res_roundendannounce "0" determina si se hará un anuncio al final de cada ronda, donde "0" es para deshabilitar el parámetro. El valor predeterminado será "1".