Cómo Escribir Un Emulador

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Cómo Escribir Un Emulador
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Anonim

La emulación es un intento de imitar un dispositivo en un sistema específico. Hay tres formas de crear emuladores: recopilación e interpretación dinámicas y estáticas. Para lograr el efecto de máxima velocidad al trabajar, se recomienda utilizar los tres métodos. Consideremos un ejemplo de cómo escribir un emulador de procesador típico.

Cómo escribir un emulador
Cómo escribir un emulador

Instrucciones

Paso 1

Seleccione un lenguaje de programación. La alternativa recomendada y probablemente la única es C y Assembler. En C, puede crear código que se trasladará a otras plataformas. Es relativamente simple de entender y fácil de depurar, pero mucho más lento que otros. El ensamblador se distingue por su alta velocidad de trabajo, utiliza registros de procesador, lo que contribuye a la aproximación del programa al de recompilación. Sin embargo, es muy difícil rastrear y corregir códigos en él. Es importante conocer bien el idioma elegido y optimizar bien el código para aumentar la velocidad.

Paso 2

Asignar un valor inicial al contador cíclico y de programa. El contador cíclico cuenta el número de ciclos de reloj después de los cuales ocurre la interrupción, y la PC de software muestra el área de memoria en la que se encuentra la siguiente instrucción de código de operación.

Paso 3

Después de recibir el código de operación, reste el número de ciclos de reloj necesarios para ejecutar el código de operación del contador de bucle. Tenga en cuenta que algunos comandos difieren en el número de tics según los argumentos. Para tales comandos, cambie el contador en el código de ejecución más tarde.

Paso 4

Después de la ejecución exitosa del código de operación, verifique la necesidad de activar interrupciones. En este punto, complete las tareas que deben sincronizarse urgentemente en el tiempo.

Paso 5

Verifique cada pasada del ciclo por la necesidad de completar su trabajo. Recuerde que el programa debe ser modular, ya que la mayoría de las computadoras están formadas por módulos y un emulador típico debe ser, si es posible, el mismo que el sistema original. Esto proporcionará una depuración del programa más rápida y sencilla, y podrá utilizar los mismos módulos para diferentes emuladores, porque muchas computadoras se basan en los mismos modelos de procesadores o procesadores de video.

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