Los monjes, sacerdotes, magos, magos y hechiceros que se encuentran en casi todos los juegos de rol son esencialmente el mismo personaje con solo nombres diferentes. La especialización, la táctica y el vector del desarrollo del héroe pasan de un juego a otro. En consecuencia, se conserva el principio de selección de equipos.
Instrucciones
Paso 1
El sacerdote es una clase de apoyo integral. Seguramente de este personaje, solo podemos decir que nunca se acerca al enemigo. Lo principal para el mago es la capacidad de conjurar y, por lo tanto, tratar de maximizar la cantidad de maná con la ayuda de la ropa. Dependiendo del tipo de hechizos a los que se adhiera el personaje (y no tiene sentido equilibrar entre todos), puede ser un sacerdote-sanador, un mago de apoyo u ofensivo.
Paso 2
La principal ventaja del sanador es que su equipo, gracias a la autocuración, puede descuidar las bonificaciones de salud. Sin embargo, la armadura debe seleccionarse con un nivel de protección más o menos aceptable para mantener su propia seguridad al menos en un nivel mínimo. La tarea de tal mago en la batalla es apoyar constantemente a los guerreros circundantes, lanzando hechizos positivos y reponiendo oportunamente el stock de salud. Todas las joyas (anillos mágicos, collares) deben recogerse para aumentar el suministro de maná; el arma debe aumentar el nivel de cualquier hechizo.
Paso 3
El mago de apoyo se especializa en "buffs", es decir. hechizos que aumentan el daño de otros personajes o dan resistencia a los ataques, así como otras funciones útiles. La diferencia con el sanador es que el personaje no está involucrado en el tratamiento y está más cerca del centro de la batalla (el sanador, por regla general, se mantiene a un lado, es costumbre correr hacia él). En consecuencia, al elegir una armadura, debe prestar más atención a la protección y una bonificación a las vidas. La estrategia más correcta para ahorrar maná será el uso de poderosas armas cuerpo a cuerpo: lucharás contra monstruos cuerpo a cuerpo para gastar magia preciosa solo para su propósito previsto.
Paso 4
El mago atacante es análogo a la artillería pesada. Por su parte, lo más conveniente es "bombardear" el campo de batalla con hechizos que golpean el área. Estará un poco más alejado de los enemigos que el "apoyo" (apoyo), y por lo tanto se requiere menos salud y protección. Los hechizos de combate, sin embargo, deben ser tan diversos y poderosos como sea posible y, por lo tanto, tratar de recolectar la mayor cantidad de bonificaciones para habilidades específicas. El maná, por supuesto, tampoco será nunca superfluo.