Cómo Crear Juegos

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Cómo Crear Juegos
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Anonim

Crear un juego de computadora es un proceso complejo, cuya parte más importante es el diseño. Primero es necesario crear un plan de juego, escenario, trama, elegir un lenguaje de programación adecuado, pensar en la posibilidad de implementación técnica de lo dado. No hay una única forma de escribir un juego, ya que crearlo es un proceso creativo.

Cómo crear juegos
Cómo crear juegos

Instrucciones

Paso 1

Resuelve el tema y el género del futuro juego. Primero, necesitas crear una idea y darle forma. Crea futuros héroes, piensa en la trama, cada uno de sus componentes. Reúna todos los datos recopilados en un documento de diseño de proyecto que contiene información sobre la trama y el juego.

Paso 2

Seleccione el lenguaje de programación en el que se implementará el proyecto. Debe ser uno de los idiomas que domine. Dependiendo de la escala del juego, se deben tener en cuenta las peculiaridades del idioma. Por ejemplo, muchos juegos modernos están escritos en C ++, pero hay muchos otros lenguajes de programación que se pueden escribir. Por ejemplo, Delphi, que por trabajo es uno de los más en cuanto a trabajar con objetos.

Paso 3

Seleccione el motor sobre cuya base se construirá el proyecto del juego. El motor es un sistema de control encargado de mostrar elementos gráficos, definir funciones, controlar el sonido, etc. Está directamente relacionado con la interfaz gráfica de programación de aplicaciones (API). Si vas a utilizar un motor listo para usar, debes pensar en el presupuesto del proyecto, ya que la compra de editores de código de software, 3D, gráficos y audio puede costar mucho.

Paso 4

Para escribir proyectos serios, debe reclutar un equipo, que estará compuesto por un modelador 3D, un editor gráfico, un diseñador, un diseñador de maquetación y un músico. El número de especialistas perfilados necesarios depende de la complejidad del proyecto.

Paso 5

Una vez creado un plan, eligiendo un motor, puede proceder a la implementación técnica del plan. Divida el trabajo en etapas, escriba el juego gradualmente, implemente primero la funcionalidad principal y luego cree todas las funciones nuevas. No tenga miedo de reescribir el código ya creado, pero no escrito correctamente, incluso si ya tiene miles de líneas. Intente crear el código más eficiente posible.

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