El DLC Hearts of Stone para el popular juego The Witcher 3: Wild Hunt se lanzó en octubre de 2015 para las tres plataformas PC, PlayStation 4 y Xbox One. Este complemento, agradable para los fanáticos del juego, les brindó más de 10 horas de emocionantes aventuras nuevas de Geralt, encuentros con oponentes frescos y diferentes, la oportunidad de encontrar armaduras, armas y artefactos únicos.
Trama y jugabilidad
"The Witcher" es un juego al estilo de la fantasía eslava basado en el famoso ciclo de A. Sapkovsky, en el que el personaje principal debe tomar constantemente decisiones morales difíciles. Viaja a través de un mundo mágico, donde tiene que luchar contra monstruos de pesadilla, amar a las mujeres hermosas y dar esperanza a la gente común.
Inicialmente, se planeó introducir una tarea basada en el cuento de hadas polaco sobre Pan Twardowski, quien vendió su alma al diablo, en la trama del juego. Pero los escritores de CD Projekt RED se dejaron llevar un poco y el resultado fue toda una cadena de misiones que requirieron una nueva ubicación y personajes. Así que hubo una continuación del tercer "Brujo" llamado "Corazones de piedra", que se convirtió en la primera adición.
Geralt comienza este capítulo de sus aventuras en la ciudad de Ochsenfurt, donde deberá cumplir las órdenes del misterioso "Mister Mirror". Otros dos personajes centrales son un viejo amigo de Shani de la primera parte del juego y el cacique de los ladrones Olgerd von Everek, quien hizo un lío que el brujo tendrá que limpiar durante mucho tiempo.
En el complemento, la ubicación de Velen / Novigrad se ha ampliado, han aparecido nuevas habilidades, armas, armaduras y arneses para Roach, nuevas cartas y el sistema de encantamiento de runas han cambiado ligeramente. Se recomienda que el suplemento lo complete un héroe que tenga un nivel de al menos 35.
Misiones de historia
1. "Los primeros brotes del mal": esta misión estará disponible inmediatamente después de instalar la actualización y lanzar el juego. La tarea está en el tablero cerca de la posada llamada "Seven Cats", ubicada cerca de Novigrad. Solo después de que Geralt aparezca en las inmediaciones, vendrá un hombre y, después de una conversación con el brujo, publicará un anuncio en el tablero, también le mostrará el camino a su maestro, quien ordenó colocar una orden para matar al monstruo de los canales. Por cierto, no puedes sacar nada del tablero.
Este es un cacique ladrón llamado Olgerd von Everek, que vive con sus matones en la finca Garin. Su casa se encuentra al noreste de Ochsenfurt. Después de hablar con él, el brujo "se pone a trabajar" y matará al sapo en las mazmorras de la ciudad, aunque no del todo con éxito, al mismo tiempo que se encontrará con un viejo amigo Shani. Y luego se despertará en cautiverio en un barco acusado de matar a un sapo, es decir, un príncipe Ofir.
Gunther o'Dim ayudará a Geralt a escapar. Después de algunas aventuras y una seria batalla con un destacamento de guerreros (en la que hay un mago fuerte), el héroe necesita descansar y a la medianoche siguiente llegar al cruce de caminos cerca del pueblo de Yantra. Allí, el brujo espera nuevamente una conversación con Gunther y el camino a Olgerd. La finca del ataman está en llamas, y tendrás que luchar con él, tras lo cual Geralt se verá obligado a cumplir tres deseos del ladrón.
2. "¡Sésamo, abre!" - el primer comando (o deseo) de Olgerd. Esta es una verdadera cadena de aventuras urbanas en la que el jugador puede obtener logros agradables y conocer a viejos conocidos.
Dado que la casa donde el cacique y su pandilla se estaban divirtiendo fue incendiada, necesita una nueva propiedad. Quiere un nuevo hogar y envía a Geralt a buscarle la "Casa de Borsodi". El brujo debe ir a la casa de subastas Oxenfurt y participar en la subasta. La imagen "correcta" se llama el "comerciante de especias". Y luego tendrás que colarte en secreto en la casa, y para esto Geralt contará con el apoyo de viejos conocidos y extraños. El desarrollo de la trama depende de la elección de con quién embarcarse en las aventuras. Pero todo llegará a una cosa: la finalización exitosa de la tarea.
3.“Y yo estaba allí, bebiendo cerveza con miel” - una cadena bastante divertida en la que Olgerd da la tarea de cumplir todos los caprichos del espíritu de su difunto hermano Vitold, mostrando su carta. En esta tarea, primero debes reunirte con Shani en la clínica de la ciudad y juntos ir a la finca Everek. Esta es una verdadera casa encantada, pero Geralt necesita entrar en la cripta con los restos de Vitold y convocarlo. El lugar de descanso del hermano Olgerd es el primer ataúd a la derecha con un antiguo sable al lado.
Luego, el brujo leerá el ritual de invocación y toda una generación de espíritus aparecerá frente a él: los antepasados del clan Everek, extremadamente enojados porque el extraño tiene la sangre de su heredero en sus manos. Habiendo destruido a los fantasmas, Geralt podrá comunicarse con el propio Witold, quien le pedirá al brujo su cuerpo para finalmente divertirse desde el corazón y encontrar la paz eterna.
3. "Y vivieron felices para siempre" - el último deseo del jefe codicioso, que anunciará en la taberna "Alquimia". Pide traerle una rosa mágica, una vez presentada a su esposa abandonada. Esta vez, el brujo tendrá que ingresar a la mansión de la familia Everek ingresando al patio a través de un espacio en la cerca. Después de la batalla con el maestro de llaves, vale la pena recoger su pala: esta es un arma única que puede curar al propietario en un 10% del daño infligido.
La rosa no se puede encontrar hasta que pueda hablar con la propia Iris von Everek. Pero resultó que ya había muerto de melancolía y soledad, y solo su fantasma enojado a veces visita la casa. Geralt tendrá que resolver acertijos, luchar contra fantasmas, visitar el mundo en la imagen dibujada por una mujer …
4. "Quién siembra el viento …" - la búsqueda final asociada con Olgerd. Geralt estará en la luna, y tendrá que decidir si entregar el alma del cacique insidioso al diablo o intentar destruirlo, destruyendo sus planes más satánicos para el futuro. Al elegir el segundo camino, el brujo debe reunirse con Shezlock, un profesor inteligente y un poco loco que lo ayudará a trazar un plan sensato para matar al diablo.
Tareas secundarias
1. "Medianoche despejada": durante la búsqueda del entretenimiento de Witold, Geralt tendrá la oportunidad de pasar una noche apasionada con la hermosa Shani.
2. "Un hechizo. Capital inicial ": se toma automáticamente al examinar el tablero al comienzo de la expansión. Después de haber ayudado al maestro de runas Ophir (con dinero, por supuesto), Geralt recibirá la siguiente tarea.
3. “Encantamiento. Pague por la calidad”: este es el siguiente. Esta es una verdadera molestia. El brujo tendrá que correr desde el fondo de su corazón y gastar mucho dinero, al mismo tiempo encontrando materiales raros, incluida una piedra de jade, pero no para él, sino para el mismo hechicero Ophir. Al final, el hombre blanco se cansará de ser un chico de los recados y con orgullo dejará al Maestro, al mismo tiempo que tendrá acceso a mejoras y nuevas runas.
4. "Carreras de caballos: rápido como el viento del oeste": no lejos de Novigrad, en el pueblo de Bronovitsy, hay un pequeño campamento de viajeros, donde Geralt iniciará una conversación sobre caballos y, por supuesto, no se negará a demostrarlo a todos. que su cucaracha es más rápida que cualquier semental de pura sangre y, al mismo tiempo, adquirirá un arnés nuevo.
Misiones ocultas
1. "Sin rastro": en el mismo pueblo de Bronovitsy hay un tablero de anuncios en el que puede encontrar esta tarea. Geralt se adentrará en el desierto, donde vive una pareja de ancianos, que esconde muchos secretos. Hay varios finales diferentes en esta búsqueda: todo depende de la elección del jugador y su deseo de interferir en los asuntos de otras personas.
2. "Cry and Pay": una pista divertida sobre el uso de errores en el juego "The Witcher 3". Cuando el brujo se encuentra en la plaza del mercado de Ochsenfurt, un pequeño funcionario, un estricto recaudador de impuestos, se dirigirá a él y le exigirá a Geralt una explicación completa del origen de su dinero.
3. "Coleccionista" - si durante el paso de la misión "Sésamo, abre!" el brujo causará una buena impresión en el conocedor de la pintura (comprando la imagen "correcta"), una pequeña pero agradable tarea adicional estará disponible.
4. "Espada, hambre y traición" - exactamente en el norte de Novigrad hay una casa solitaria, alrededor de la cual pululan los ahogados. El tesoro está marcado en el mapa. Y en algún lugar aquí definitivamente está …
5. "Rose en un campo rojo" es una orden de bruja, que puede ser tomada de Adele, quien detuvo al brujo después de visitar a Olgerd. Aquí Geralt tendrá que ser un verdadero investigador y desentrañar el asesinato de una amiga yendo al pueblo de Lukovets, donde hay un pequeño campamento de la orden de los caballeros.
Como de costumbre, el jugador debe estar más atento a las personas, los objetos, las pequeñas cosas y los detalles, sumergiéndose en el mundo de las aventuras del brujo. Después de todo, todo en el juego Witcher 3 puede llevar a otro tesoro, y los extraños te dirán cómo pescar un zapato, conducir cerdos, preparar una poción limpiadora y mucho más.