Cómo Cambiar La Guía

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Cómo Cambiar La Guía
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Video: Cómo Cambiar La Guía

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Video: EXTRACTORES DE GUÍAS DE VÁLVULAS 🛑 como sacar las guías 🧿 2024, Noviembre
Anonim

Los Sims 2 tiene la capacidad de agregar contenido personalizado. Si decides crear tu propio objeto para el juego, debes tener cuidado de que no entre en conflicto con los existentes. Por lo tanto, debe cambiar el GUID.

Cómo cambiar la guía
Cómo cambiar la guía

Necesario

  • - SimPE;
  • - NET Framework microsoft.

Instrucciones

Paso 1

En términos simples, un GUID es un conjunto único de números y letras que ayuda al juego a reconocer un objeto y no confundirlo con los existentes. Para importar contenido nuevo al juego y cambiar el GUID, debe instalar el programa SimPE. Esta aplicación también requiere Microsoft. NET Framework para funcionar correctamente.

Paso 2

Prepare el modelo para importarlo al juego e inicie SimPE. En la ventana del programa, seleccione la pestaña Object Workshop y haga clic en el botón "Inicio". Espere todos los archivos que desea descargar. Seleccione del catálogo un artículo adecuado a sus propósitos, clónelo y guárdelo en un nuevo archivo, asignándole un nombre original. Una vez creado el nuevo elemento, vaya a la pestaña Vista de complementos.

Paso 3

Si desea cambiar el GUID de un objeto existente, vaya directamente a la pestaña Vista de complemento y abra el archivo requerido. El campo GUID ya contiene un valor que debe cambiar. Para recibir un nuevo GUID, debe estar registrado en el sitio web de SimPE en https://sims.ambertation.de. Asegúrese de que su computadora esté conectada a Internet, abra la sección Datos del objeto (OBJD), asigne un nombre a su objeto y haga clic en la cadena de enlace Obtener GUID.

Paso 4

Si ya tiene una cuenta en el sitio web de SimPE, ingrese su nombre de usuario, contraseña, dirección de correo electrónico en la ventana que aparece y haga clic en el botón Registrar objeto. Si no se ha creado una cuenta, regístrese haciendo clic en el botón Registrar nuevo usuario y luego recibirá un GUID para su objeto.

Paso 5

Después de eso, el valor en el campo GUID cambiará, coloque un marcador en el campo actualizar todos los MMAT, haga clic en el botón Actualizar para actualizar los enlaces en el objeto y en el botón Confirmar para que se agreguen los nuevos valores. A continuación, edite otros parámetros: asigne nuevas texturas, importe su propia malla, reemplácela con la del juego, ajuste las propiedades del material y guarde los cambios realizados en el archivo.

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