Revisión Del Juego De Computadora Wolfenstein II: The New Colossus

Revisión Del Juego De Computadora Wolfenstein II: The New Colossus
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Video: Revisión Del Juego De Computadora Wolfenstein II: The New Colossus

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Video: WOLFENSTEIN 2: THE NEW COLOSSUS – Full Gameplay Walkthrough (No Commentary) 1080p HD 2024, Mayo
Anonim

El juego de ordenador Wolfenstein II: The New Colossus fue desarrollado por la empresa sueca MachineGames en 2017. Esta es la secuela de Wolfenstein II: The New Order (2014). The New Colossus tiene lugar en 1961, después de 5 meses de The New Order.

Wolfenstein II: El nuevo coloso
Wolfenstein II: El nuevo coloso

La secuela del producto en 2014 ocupó los primeros lugares en las clasificaciones de muchos jugadores por una razón. Además, recibió altas calificaciones junto con críticas positivas de los medios de juego de la industria. Este es un reinicio de la clásica y famosa serie de Wolfenstein, más precisamente, Wolfenstein: The New Order. Como era de esperar, después del éxito del proyecto anterior, muchos fanáticos comenzaron a esperar la continuación de las aventuras de William Joseph Blaskowitz. Los representantes del estudio sueco y la editorial, como suele ser el caso, guardaron silencio sobre todos sus futuros lanzamientos. Los primeros detalles menores sobre la futura novedad se conocieron solo dos años después, cuando durante la exhibición de verano E3 2016 durante la conferencia Bethesda Softworks, los presentes notaron un pequeño indicio del nombre del juego. El anuncio oficial del proyecto tuvo lugar exactamente un año después en la misma exposición y provocó una auténtica tormenta de aplausos.

Wolfenstein II: The New Colossus es un videojuego de acción y aventura de disparos en primera persona desarrollado por el estudio sueco MachineGames y publicado con el apoyo de Bethesda Softworks el 27 de octubre de 2017 para PC, PlayStation 4 y Xbox One.

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Los eventos de la trama de la secuela comienzan prácticamente un momento después de la final de Wolfenstein: The New Order. Como resultado del exitoso asalto de la fortaleza del laboratorio y la batalla decisiva con el general Wilhelm von Strasse, apodado "Deathshead", BJ resultó gravemente herido. Al darse cuenta de que su vida pendía de un hilo, el personaje principal decidió provocar un ataque nuclear, destruyendo así los últimos logros tecnológicos y de investigación de los nazis. Resignado a su destino, Blasco estaba listo para morir, pero, afortunadamente, en el último momento sus amigos regresaron por él, encabezados por la presidenta del "Círculo Kreisau" - Caroline Becker.

Las mentes del protagonista se cargaron rápidamente en un helicóptero y se evacuaron con éxito al nuevo cuartel general rebelde. Resultó ser la ex reina de la Kriegsmarine nazi, el submarino "Eva's Hammer", amablemente "prestado" por las fuerzas de resistencia durante los eventos de la historia del juego anterior de la serie. Desde ese momento, han pasado un poco más de cinco meses y todo este tiempo BJ estuvo en coma, acostado en una cama de hospital en el departamento médico del submarino. Durante este tiempo, fue sometido a varias operaciones quirúrgicas complejas y luego permaneció en un estado de impotencia, a pesar de todos los intentos de los médicos por poner en orden su salud.

Una vez, Terror Billy volvió en sí, pero no fueron las amistosas palabras de apoyo de Caroline o la novia de Anna las que lo despertaron, sino los numerosos sonidos de disparos y explosiones a bordo. Resulta que el submarino fue asaltado activamente por unidades de élite de las tropas de las SS, dirigidas por la vieja conocida Irene Engel. Este venerable frau, habiendo recibido el título de Obergruppenführer, no se quedó de brazos cruzados en los últimos meses, sino que, por el contrario, hizo todo lo posible por encontrar y neutralizar a los enemigos del Tercer Reich.

Conmocionado por su bastante mala condición física y el curso general de los acontecimientos, Blasco no se va a rendir a merced de los intrusos. A pesar de serios problemas renales y una parte inferior del cuerpo completamente paralizada, ignorando el terrible dolor de sus heridas, decide volver a tomar las armas, buscar amigos y también ayudar al equipo a repeler el ataque al submarino. Esta es la trama del juego, y luego pasamos a una descripción general de las características técnicas y de juego de este proyecto de juego.

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Desde un punto de vista técnico, esta parte de la serie ha avanzado a pasos agigantados en cuanto a la calidad general de la imagen, el aumento del nivel de detalle de los objetos y los niveles de juego. En primer lugar, esto fue posible gracias a la decisión de los desarrolladores de abandonar el antiguo motor de juego id Tech 5 con todos sus problemas y tomar como base el nuevo motor id Tech 6, que demostró ser excelente en 2016 DOOM. Desde el punto de vista del juego, a primera vista, no hubo cambios dramáticos. Aquellos que hayan completado Wolfenstein: The New Order y Wolfenstein: The Old Blood se sentirán como en casa en la secuela.

Entre las características clave del juego, se deben destacar las siguientes: un arsenal familiar de armas, una mecánica de disparos maravillosa, un sistema para mejorar el protagonista familiarizado con los juegos anteriores, oficiales, en los primeros disparos inmediatamente dan la alarma y piden refuerzos, así como dos estilos de misiones de historia pasajeras Stealth vs. Violencia. Afortunadamente, algunas agradables sorpresas aguardaban a los fanáticos de la serie. El primero de ellos fue la presencia de un sistema de mejora de armas completo. En el juego anterior de la serie, solo se permitió modificar algunas copias individuales del arsenal de BJ.

En la secuela, los desarrolladores brindaron la oportunidad de mejorar de forma independiente todas las armas y granadas, siempre que haya una cantidad suficiente de kits especiales, llamados Upgrade Kit. No importa cuál elijas, ya sea Pistole, Sturmgewerh, Mashinenpistole, Schockhammer o Kampfpistole, cada uno de ellos viene con tres actualizaciones que aumentan su efectividad general en el combate. La segunda innovación fue la aparición de tipos completamente nuevos de las llamadas armas pesadas.

Las conocidas series MaschinenGewehr 46 y 61 son cosa del pasado, pero la secuela tiene cuatro armas completamente nuevas, a saber: Lasergewehr, Hammergewehr, Dieselgewehr y Ubergewehr. Y si bien aún no hemos completado el tema del arsenal, consideraremos las innovaciones en el número tres para esta parte de la serie. Los desarrolladores han rediseñado el sistema de disparo al estilo macedonio, lo que le permite recoger no solo armas idénticas, como era antes. Por ejemplo, ahora el protagonista puede tomar fácilmente un rifle de asalto en una de sus manos y una escopeta o lanzagranadas en la otra.

La cuarta innovación fue la aparición de tareas adicionales a gran escala y en toda regla. Aparte de la trama principal, además de recolectar coleccionables o ayudar a algunos NPC a bordo del submarino, el protagonista se enfrentará a una serie de misiones relacionadas con la búsqueda y neutralización de representantes del alto mando de las fuerzas del OKW (Oberkommando der Wehrmacht) ubicados en los Estados Unidos de América. Parece una nimiedad, pero agradable. Por separado, me gustaría centrarme en el trabajo de los guionistas.

En la secuela, una vez más lograron transmitir a la perfección la atmósfera de los años sesenta alternativos del siglo XX y mostrar a América bajo la ocupación nazi. Además, también revelaron bastante bien al personaje principal y los personajes que lo rodean. Blaskowitz en la secuela ya no aparece ante nosotros en la forma de un luchador extremadamente valiente contra los nazis, listo para ir incluso en el calor abrasador hacia su propia meta, a pesar de las dificultades. Al contrario, se nos muestra desde otro lado más humano, como una persona con cierto bagaje de vida, carácter, emociones, preocupaciones y problemas cotidianos, fortalezas y debilidades. No ignoraremos el maravilloso acompañamiento musical escrito por los compositores Mick Gordon y Martin Andersen. Con la rejugabilidad, el proyecto también está funcionando bien, porque, como en Wolfenstein: The New Order, tienes la oportunidad de ver la continuación de las historias de Fergus Reed y Private Wyatt, que son radicalmente diferentes entre sí en algunos lugares. Desafortunadamente, hubo dos pequeñas fallas en el juego, que arruinaron parcialmente la impresión general de la historia. Una de las desventajas fue, francamente, la mala optimización del producto en el momento del lanzamiento, pero afortunadamente los desarrolladores lo arreglaron rápidamente con parches futuros.

El segundo inconveniente fue el final inesperado y completamente inesperado de la historia. No lo estropearemos aquí, solo diremos que el grandioso evento de la historia de América, para el que nos estamos preparando con tanto esmero a lo largo de toda la trama de la secuela, al final nunca llega. Uno tiene la impresión de que los guionistas decidieron completar o interrumpir la historia de este juego, como dicen, en el lugar más interesante. En general, Wolfenstein II: The New Colossus salió, sin exagerar, un excelente juego de disparos guiado por la historia y una hermosa continuación de la serie.

Las altas calificaciones de los medios de juego especializados, así como los premios recibidos por los desarrolladores en The Game Awards 2017, así lo confirman. Si quieres o no comprar este juego, depende de ti.

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